阿布再次数据帝附体用了一个月时间给大家计算了下天赋系统、符文激活系统、装备系统及升级系统对卡片的战力提升情况,
并发现了橙卡英雄隐藏属性(即出生初始属性的战力)
【本期总结】
每张卡在剥离了天赋系统、符文激活系统、装备系统后
留下战力值减去队长技能战力和版面战力(版面生命*0.15+版面攻击*0.48)后
都存在一个固定的战力值,且固定值间存在一定的规律。
(即命中高的卡片隐藏战力值比较高,如神棍德、冬,这2张明显命中不足的橙卡隐藏属性比较低)
阿布推测,隐藏战力应该是命中、闪避、暴击、韧性、爆伤、受疗、治疗七大属性,(以下简称7属性)
原因是存在爆伤原始值大于1.5、先天命中不足,
且还有可能单卡天赋之间切换时七属性总和是不变得但属性点分配是改变的!
(冬在射击和生存天赋时命名明显不是一个档次的!但是阿布计算了射击冬和生存冬隐藏战力时得到的数值都是288)
吐槽(老冯说给斧王加命中是不是加了这个隐藏战力总值还是变动了命中在这个初始值中的比例,我感觉是后者)
【测试过程】
第一步,阿布计算了各种可以分离出来的战力属性战力数据,就是前几期的攻略中的表格!发现了这个规律!
第二部,阿布进行了验证,然后还原了劣人,再开了射击劣人,并从91级开始升起,将升级数据记录了下来!
发现了升级规律为升级时
右侧绿色字体显示的数字去乘上爵位生命攻击百分比
得到结论,升级只加生命和攻击不加【七属性】
因为原来阿布算战力换算时发现卡片技能影响英雄战力表现,
所以
第三步阿布又还原了女贼并把技能升级到8级得到下表:(蛋疼我真是符石多)
得到结论如下,(亲王时阿布算得女贼隐藏属性为372)
“只有再技能10级时,符合攻击、物防、法防为0.48,其他元素为0.15的转换系数!”
这个条件同样作用于升级和自身生命、攻击、隐藏属性!
爵位不影响隐藏属性值(阿布在圣王号算得女贼隐藏属性战力值372)
每张卡各自三系天赋每升一级增加的战力是固定一个值
(即每级生命*(1+爵位生命比例)*0.15+每级攻击*(1+爵位攻击比例)*0.48)
当同张卡片升级时每级生命*(1+爵位生命比例)除于每级攻击*(1+爵位攻击比例)=3.2的时候
该系系天赋再升级后提升的战力相对比较大!
第四部 阿布用自己号和基友号收集了各种100PVP常见属性卡片躶体属性战力值
见下表“100级裸战力”
第五部隐藏属性公式套用【100级裸战力-100级该卡(生命值*0.15+攻击力*0.48)得到隐藏属性战力值]
拿伊利丹举例说明下,100伊利丹裸状态下 生命为87271,攻击为18150,
那么代入公式为23119.8-(87217*0.15+18150*0.48)=1317.15
【最后留言】
其实这个东西并不能用在PVP排兵布阵上,但是可以去验证老冯以后推出来的新橙卡是否要去出的一种手段!!
作为玩家衡量一张新卡的依据!
当然,阿布在更新5.01版本后为会大家及时更新出四暗影的隐藏属性战力值!!
让大家瞧瞧内在玄机!!
友情提示:
看在我如此用心的份上求大家多多回复!!增加阿布攻略工资绩效,
只求赚回还原2张橙卡的6000符石!!符石是阿布拆卡的资金,您的回复是阿布继续拆卡的动力!!