天赋增加战力值方面得到结论如下:
1、开启增加具体数值会增强相应的战力(神棍德2000攻击力天赋增强960战力值),不加数值的不增加战力(神棍德第一战复天赋)
具体换算数值可以查询下面《【屌丝布】符文战力橙卡篇》;
2、武器及戒指激活天赋与卡片自带天赋相同,如增加具体数值的按表增强战力,如为条件触发天赋的不增加战力。
【测试过程】
第一步阿小布选用了无天赋开启的95级神棍德一张脱去全部装备得到战力如下,
用来测试无属性天赋是否增强战力,结果再开启第一天赋后战力没变(忘了截图了,反正就是战力没变表打我)。
第二步阿小布给开了第三天赋(我是不是有点傻..为了测试浪费了250天赋证),
得到战力变化图 如下:
增加了960点战力值,符合2000*0.48=960规律,
但是阿小布考虑是不是其他百分比属性都一样的于是再开了第二天赋韧10%。
得到战力变化图如下:
增强了150战力,符合天赋10%韧=符文1000韧性值的规律即1000*0.15=150。
此外,阿布还测试了增强傻馒的暴击天赋增强战力情况,大大姐暴击增强战力情况等均和神棍德一样。
第三步阿小布给神棍德上了武器已激活神棍德武器天赋(无属性武器天赋)
满附魔武器属性图 根据属性计算出该增加的战力值
上完武器后得到的战力变化图如下:
26888-24031=2857,得出不加具体属性值的武器激活天赋是不加战力的。
第四步阿小布准备测试下戒指激活有加具体属性的天赋(增强傻馒),步骤与神棍德一样
得到战力值变化公式为 25496-1243-24027=226
那么增强傻馒戒指激活的天赋属性为5%命中、5%闪避、5%暴击(即符文数值500命中,500闪避,500暴击)
该天赋如有效提升的战力值为500(命中)*0.15+500(闪避)*0.15+500(暴击)*0.15=225
所以,得到结论装备激活的天赋加具体数值的会相应增加战力值(武器阿小布就不写了,我用了防大小的10%法抗做了测试)
最后,群里提到了卡片三系全开和开二系天赋战力上是否有区别?
阿小布可以明确的告知,队伍战力只享受当前启用天赋所开启的天赋战力值加成!