这一次测试服的更新,可谓是惊天地泣鬼神,原因就是尤迪安的被动技能被“优化”了,从原先的只要受击后生命低于40%,就有50%的几率对全体造成伤害并吸血,变成了受击后生命低于40%,100%对5个目标造成伤害并吸收生命。每三回合触发一次,天赋技能和出血效果不触发此技能。
这一部分我将分几块来写,而且是本文的重点内容。
1.改版后的尤迪安应该进仓库吗?
我看了这周测试服的杯赛,发现即使尤迪安进行了优化,但是十六强中,仍有十四人的队伍中有尤迪安
而两个不带尤迪安的小伙子,均止步于八强赛,队伍中无一例外地使用了敏锐和血贼、奶炮
同时,有一个很卖萌的队伍,3队都带了一个紫奶,但是依然挺进了十六强。按照测试服这周的趋势来看,敏锐、血贼、蛋蛋依然是不可或缺的铁三角,而奶炮、奶大、奶骑、奶牧、奶德等,也是必须要选的治疗,毫无疑问,无论蛋蛋怎么修改,你始终不可能把他丢进仓库。。。
2.改版后的尤迪安伤害有变化吗?
脸叔先拿自己的IOS一区杯赛为例,可以看到脸叔是法抗+4的,在打对方和被打时都可以看到,伤害是2W5+,那么熟悉蛋蛋的玩家肯定也知道,蛋蛋打没法抗的队伍时,伤害基本都在3W3左右。
那么我们来看看修改后的蛋蛋,大家可以放心,其实伤害并无什么变化。
3.蛋蛋的触发到底改成什么样了?
经过脸叔对所有杯赛录像的统计,新的触发模式为:当受攻击导致血量低于40%时,立即触发强韧·生命掠夺,而触发后,技能就进入内置CD状态,在三回合后,当受攻击导致血量再次低于40%时,会再触发强韧·生命掠夺,与第几回合无关。从图中可以看到,第二回合蛋蛋被打出被动后,到第五回合才释放第二次被动,也就是有了固定的内置CD。
4.蛋蛋到底是不是被改弱了?
曾经有玩家抱怨,说说得好听,是优化,其实就是削弱。因为本来是50%的几率触发被动,那么正常情况下,6回合里至少能出3次被动,而修改后,因为有内置CD的存在,6回合最多触发2次,所以是极大的削弱。
对于这一点,其实脸叔认为,新版本的蛋蛋更倾向于“公平”,因为被动技能不再需要看脸触发了,所以就不存在你的蛋打死都不吸血,而对面蛋狂吸血的情况了。
脸叔又拿IOS一区的十六强相互对战的录像和测试服的录像进行了统计和分析,结果如图:
可以发现,在当前版本的蛋蛋样本中,存在很多5回合0触发、7回合0触发的案例,当然也有3回合2触发、5回合3触发的。 但是实际上,脸叔在排除了4个30回合血都不下40%的情况后,把剩余的触发次数除以回合数,会发现在当前版本下,其实蛋蛋的综合触发率只有 16.59%。当然,这里面肯定包括很多蛋蛋血超过40%的回合,这里脸叔就不严谨了,不去一一细数了。
那么再来看测试服的数据,就会发现这个数据就趋于平衡了,无论如何,蛋蛋在死之前至少都会触发一次,那么综合的触发率其实 也比当前版本的好看一些,达到了20.9%。所以说,在当前的MT中,短回合数的战斗还是占到了大多数,在这种模式下,其实“优化”后的尤迪安,相反更加 趋于平衡和稳定。
5.尤迪安修改,动了谁的蛋糕?
要说尤迪安修改后,和现在一点差别没有,或者说更强,那肯定是扯蛋。但是脸叔认为,经过修改之后的尤迪安,依然是你无法舍 弃的卡牌,没有之一。因为他的定时炸弹的特性,在改为100%触发后,让任何一波流、双贼流、闪避流都会忌惮三分,因为100%命中和100%触发,还是 高爆发,让任何曾经你脸黑会输的对手,都要冒着巨大的风险来跟你拼命,因为稍有不慎,可能就会因为蛋蛋的自爆,而导致减员。
同时,在公会战中,因为有车这个暴力的BUFF机,再加上蛋蛋必爆的特质,让之前所谓脸好的刀锋一波无伤1V2、1V3都变成了历史。蛋蛋将变成守军中最不可或缺的力量,因为没有任何刀锋一波流,在遇到蛋蛋之后还能够全身而退。
那么自然,当初想依靠蛋蛋反弹造成成吨输出,只配上血贼一个DPS和防蛋流和奶蛋流,肯定在这次的更新中要转变思路了,因为蛋蛋在未来将转变为一张战术炸弹,而非凶猛的DPS了,所以之前那种借用蛋蛋被动想要脸好逆天的人的蛋糕,自然是被动了。
另外,还有一种人的蛋糕被动了,那就是单纯想靠尤迪安就逆天的刷脸党,像下面那张图中,寄希望于蛋蛋2连爆1V5翻盘,将成为历史,但是脸叔认为,这才是MT应该有的样子,毕竟一张卡牌就决定了一个游戏的命运,那必须是不行的。
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昨天23:46 上传
所以说,综上所述,优化后的蛋蛋并没有大家想的那么不堪一击,因为无论是角斗场、公会战还是JJC,你依然得带着他,而且无可替代。所以,向前看吧,兄弟们~明天更新4.6,还有更多新东西等着我们去研究呢~!