兽王猎列入暴击流的行列是因为有后排减韧的天赋,但实际测试下来触发概率不高,勉强算作暴击流。目前此卡定位较尴尬,一般是辅助,十分看脸,常规双贼打的过的,上兽王也能凑合,双贼打不过的兽王也打不过。
缺点:触发减韧太过看脸,概率也低,万年辅助命
搭配符文和队长技能:堆攻击暴击和命中,队长技能为全体爆或者物攻,其次是杀戮
未来走势:B+ 期待未来世界本能够展现一下
队友搭配:敏锐贼、元素炮
评分:B
射击猎
射击猎除了cd长点外无论是天赋还是技能都十分赞,暴力输出S级。我曾见过他第一回合秒掉坚韧mt,实力还是不容小觑。列入暴力流是因为他暴击后加暴击率和暴击伤害。世界本主力,还不太吃站位,优秀!
缺点:除了CD还是CD,改成3回合可以和大多数卡牌配合;另命中略低
搭配符文和队长技能:堆攻击暴击和命中,队长技能为全体爆或者物攻,其次是杀戮
未来走势:A UDA的崛起是否能带动射击猎登上竞技场拭目以待
队友搭配:增强炮、兽王猎、UDA、狂暴徒弟
评分:B+
惩戒棍
把惩戒棍列入暴击流十分勉强,其实他主要还是偏向闪避流。但是他武器天赋增加暴击伤害如果给了刺杀,然后刺杀暴击后简直就是人挡杀人佛挡杀佛(前提是物攻+4和uda的buff)
缺点:主动技能第三回合释放,无法和其他卡牌形成较好搭配
搭配符文和队长技能:堆攻击暴击和命中,队长技能为全体爆或者骑士爆,其次是闪避和法攻
未来走势:B- 主动技能释放回合太蛋疼,无法形成好搭配
队友搭配:刺杀贼、血贼、增强炮、敏锐
评分:B-
射击冬
射击冬其实应该算暴击流的主力,除了蛋疼的技能设定外无论是攻击还是天赋都很优秀,世界本主力,竞技场无力。
缺点:技能设定是生命上限最高,导致太容易被针对,竞技场几乎不用
搭配符文和队长技能:堆攻击暴击和命中,队长技能为全体爆或者物攻,其次是杀戮
未来走势:B 技能设定应该改掉,如果是当前生命值最低享受物攻buff比较合理,目前竞技场很难上场
队友搭配:增强炮
评分:B
野德
超高的减韧和巨量的暴击伤害使得此卡长期霸占世界本主力之位,但竞技场却鲜有人用,归根结底在于主动回合无伤害,吃站位,命中低。但如果未来有更好的暴击促发卡牌配合他让他登入竞技场大门也不是不可能
缺点:主动回合无伤害,命中低,吃站位,buff目标太少
搭配符文和队长技能:堆攻击暴击和命中,队长技能为全体爆或者物攻
未来走势:B+ 期待更好的卡牌能和他配合
队友搭配:刺杀贼、月德
评分:B
二、闪避流是老冯一直吹嘘但至今仍没有称霸竞技场的组合,看脸的因素太多稳定性太差,常常有吊丝的闪避双贼吊打土豪的一波流,所以不少玩家都投资了闪避流。但不得不承认闪避流的确是目前无大大玩家收益比较高的流派,占用资源比价少,在军团战中也能发挥很大的作用。随着未来附带无视闪避和增加命中卡牌的推出,闪避流是否还能辉煌不可得知,但不可否认的是4.6版本里闪避流还是有一席之地的,武器战徒弟是否能给我们带来亮点,让我们期待一下。
敏锐贼
闪避流的核心卡牌,在军团战中表现十分抢眼。闷棍的存在成为很多消耗流和痛苦大妈流的噩梦,目前闪避后触发闷棍的概率比刚推出来的时候提高了不少。此卡刚推出的时候我就定位为控制核心,一个队伍里有了敏锐相当于减少对方一张卡牌,哪怕对方输出再猛被晕住后输出也是零。也就是流传在刀塔界的那句话“站的住的dps才是真正的dps”,一个优秀的dps不是说他输出有多猛,而是说他的输出环境要求是否苛刻,队伍搭配度是否广泛。比如目前版本S级输出卡牌血贼的技能特性使得她能胜任很多组合,而同样纯输出的鸟德就没有那么火,毕竟鸟德要求太高了。
缺点:吃套装,没武器的敏锐不叫敏锐;站位限制过大,技能设定是后排限制了她的适用面(对后排两卡带秘法比较无力);触发看脸,为啥别人的敏锐回回闷棍,我的敏锐只会打酱油%>_<%
搭配符文和队长技能:堆闪避和命中,队长技能为贼闪或者全体闪,其次是物攻、法抗
未来走势:A+ 和武器战徒弟搭配还是有点盼头
队友搭配:血贼、生存猎、兽王冬
评分:A
兽王冬
在暴击流里已经讨论过了,其实她更适合闪避流,毕竟闪避触发后收益面比暴击大
缺点:站位为前排,输出不足,命中也不够看
未来走势:A- 闪避搭配生存猎能否给元素炮和敏锐爆发待测试
队友搭配:生存猎、元素炮、敏锐贼、武器徒弟
评分:B