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是什么导致了游戏内花样如此单一

2014-07-31 10:00:58来源:游戏狗原创编辑:24K

相信大家都有自己心目中的终极卡组构造,对于非R小R而言无非一堆洗练完美的天使金属光龙或者一些蛮王,海妖雷兽命运之类的卡组,对于大R又是一些化蛇圣诞与上述卡组组合的卡组。相信最终成型的卡组类型不会超过10种,当然玩家在前期因为卡牌不全或者cost不够会有一些改变。当然新区就没有这类问题,大家都是有什么上什么,但是作为老区玩家而言,卡组的变化太少,主要还是各类主要卡的数量微调。作为一个拥有几百张卡牌的游戏,只要这样几种主流一定程度上体现了游戏的不足之处。那么到底是什么因素导致了这样的大环境呢?

第一:新卡牌的设计不合理。玩了1年半多的魔卡,一开始最强力的几张卡牌光龙金属天使地位依旧不可撼动,虽然出了一些克制的卡牌,但是在对战中效果依旧不理想,大量的新5星成了板凳图鉴,没有突出新卡对老卡的冲击力。

第二:天使,许多新卡虽然看似效果美好,但是只要没有不动或者免疫都难成气候,可见送还这一技能的暴力,从效果上说就是直接杀死对面卡牌再送让其转生回卡组,在游戏中十分暴力,超高血量和200的群奶也是她地位的象征。

第三,符文系统,这个系统看似美好,让游戏更有变数,更有可玩性,但是大幅减少了卡牌的组合,所有卡组基本都是1-2个种族,最多再混搭1-2张其他卡牌,而每个种族的好卡就那么几张,所以卡牌组合就变得很少很少了。大家想一想如果没有符文,你理想的卡组是怎么样的。

第四,cost总量太高,导致后期所有理想的卡牌基本都能带上,如果cost只有150,逼着玩家有舍有得,那么卡组的差别也会变得突出。

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