我的世界PE1.13的更新中修改的东西。虽然我的世界PE1.2版本还没有到,不过各方面更新都已经在进行了。比如在我的世界即将更新的PE1.13版本中,就将对游戏中的很多设定进行改动。这次就给大家分享一下可能在我的世界PE1.13版本中要改动的一些设定。
地图制作者们!1.13有一些东西可能会被修改。
可能在 1.13 中修改的东西:文件
在(world)/data/advancements/(namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/advancements/(file)。在(world)/data/functions/namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/functions/(file) 。
在(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/loot_tables/(file)。
在(world)/structures/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/structures/(file) 。
可能在1.13中无效的东西:命令
许多命令会更加大小写敏感。
在可能的情况下推荐你使用小写字母。
例如 这就不允许了 →/scoreboard ObJeCtIvEs ...
/effect 命令的使用方法分离,避免产生歧义。
/effect
/effect
可能在1.13中修改的东西:实体选择器(如 @e[...])
实体选择器现在能够指出错误,帮助你找到潜在的Bug。
像c=0, l=-10, m=purple这样的选择器现在已不允许使用,因为这没有意义。
x 和 z 现在不会自动定义在方块的中间(如x=0不再是x=0.5了)。
他们支持浮点数,所以如果你想要使用的话请使用x=0.5 。
m(游戏模式)不再允许使用数字ID了,这很多年前就过期了。
已知添加在1.13中的东西:数据包
数据包是zip文件或文件夹,在其目录下有pack.mcmeta文件。
请查看//minecraft.gamepedia.com/T ... ce_pack#pack.mcmeta。
Multiple data packs can be loaded at the same time, or none at all (disable vanilla for a boring game!)
多个数据包能够在同时读取,也可以设置为不读取(禁用它们,让游戏变无聊!)
结构方块的建筑现在能够保存在命名空间中了。
在未来对于所有自定义的结构建筑请使用你自己的命名空间。
默认的命名空间是minecraft,在未来可能会导致冲突。
结构建筑现在被保存在 (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt 中。
在检查数据包之前他们就会被读取。
但是,你不能用这个去分配结构或将它们移动进数据包文件夹中。
已知添加在1.13中的东西:实体选择器
x, y, z, r, rm, dx, dy, dz 现在能够支持浮点数,即支持 12.34 这样的数值。