雷霆战机boss的攻击方式拆分及规避技巧,刚用一万零三百多的战力靠脸和背板硬上了72关,ri了大约六到七次之后通了。其实喜欢这游戏的原因主要是判定点和车万系列比较像,于是就不由自主地用车万的思路去玩了。stg游戏三要素,有人说是机体设备和相性,但我觉得还是底力,规划和脸。
先说底力。底力这种东西说白了就是基础的避弹能力和反应速度,比如5000战力打战队副本第八关,这是一个自机狙和相对固定弹的组合,包含一部分偏角狙,主要考验走位的熟练程度和对穿弹幕【折返】的时间掌握,打过的通常都知道要跟着boss输出,同时躲避杂鱼发射的自机狙和偏角狙。这个看似简单,实际对底力有一定的要求,能不中弹坚持两分钟就证明拥有不错的底力,足以应付这个坑钱的游戏了。
规划主要是对于炼狱难度,我目前只能做到强袭+金魂+雷鸣+不入流的僚机过第二关。我的规划是开局用凤凰金甲闪电和机关炮见到银河,再换极光聚能核弹和电磁炮撑到IV改,最后用正装收尾。因为前两套都是7000左右战力,所以容错还是比较低的。不过两套7000+一套10300过炼狱2,我感觉也算是还可以吧。
脸,体现在boss的攻击方式,走位,道具的掉落等,我在战力相差好几百的情况下就是靠刷脸过72的。有一次前面发挥异常好,道中一大波糊脸弹幕都被我神穿过去了,结果金光第二形态不停地发乱弹,连发三次,然后果断地re了,那东西本来就密,而且交叉弹,再加上设备卡一下,没有L+的底力想都别想!过的那次情况就是,boss走位卖萌,闪电球不封位,一大长串的弹幕都擦出Superman了也没撞,展开的子弹都不用钻小缝,交叉乱弹神穿……然后就过了。
boss主要有几种,走位限制的,比如银河,破晓。底力压制的,比如金光和破坏者系列。初见杀的,比如赤狼和银狐。卖萌的,比如原种和魔蝶。sjf的,比如某夺权。。。
还有就是72的道中让我印象深刻,对走位和底力要求都很高。扭不过?那么大的密度根本没法绕。引不好?一大坨偏角狙糊脸就是sjf。
就这些吧。这里是清廉正直的古明丸,期待有哪位机油可以和咱一起愉快的扭弹幕