炉石传说快攻瞎对局思路解析 11月卡组分享。今天为大家带来的是快攻瞎对局思路解析,玩家使用这套快攻瞎以10倍星打上传说,下面让我们一起来了解一下对局思路吧。
卡组代码
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来自dc117的一套快攻瞎,他使用这套快攻瞎以10倍星打上传说。
投稿人在10月份也一直琢磨这套卡组,当时只有52+%胜率,11月环境快攻更少,对快攻瞎来说是有利的,但其食粮——抽牌德也几乎绝迹了,不过总地来说,环境变得更利于快攻瞎生存了。
这套比起百蒙狂野环境报中的快攻瞎,更注重直伤而非场面,携带了更多直伤卡牌。
对局思路:
对阵控制必留案卷书虫,前期有低费随从的情况留过牌,卡组核心是刀和法官。控制对局需要流畅地把牌打出,随时为放大战刃和盲眼法官做准备。有时候需留下一些牌应对特殊情况,下面进行具体分析。
1.宇宙暗牧:小劣到均势。这个对局的流程主要是前期瞎子进攻牧师解场,中后期牧师会继续解场、找雷诺,而我们抽牌打直伤。牧师的赢法是解光场面并保持血量健康。牧师下雷诺不要跑,卡组过牌能力很强,有能力再打对面一管血,但如果对手打出巨型随从,我们可以直接跑。这个对局公诉人很重要,使用时机与塞布与持槍恶霸类似。
2.爆牌德:小优。爆牌德解场很弱,还能帮助我们过牌。前期站场输出,后期灌伤害,注意后期主要用脸输出的时期可以稍微防一下传播时疫。赛思诺在这个局能打不少伤害,不要随便卖。公诉人主要用来卡分岔路口和叠甲牌。
3.战吼萨:优势。萨满是弱解场、弱回血的职业,虽然有火毒这样的优秀大解,但现在主流构筑都是多鱼体系,凑齐不易,而且只有一波。
4.咒鱼:劣势。笔者在低分段遇到的咒鱼基本赢了,但是越往上越难打,可能是低分段咒鱼不会玩。咒鱼无疑是这套卡组最难抉择的对局。因为很多时候你打场面伤害会不够,打伤害人直接靠场面反打了。情况很复杂,需要各位来判断是否有后续施压的能力来判断打脸还是解场。打咒鱼前三回合还是能防亵渎就防,不用防红石头,中期尽量抽牌打脸,对面巨型的墙基本过不去。
5.在对阵快攻的时候总体思路是只打进攻,甚至可以换掉过牌来保证前期场面的建立,因为对面一旦转守为攻,我们基本直接宣布败北。面对快攻的时候需要冒险,而不是一味的稳,因为快攻瞎不强,本就劣势,求稳,当赌则赌。
6.40奥秘法:大劣。垫怪防反制和爆炸,打脸防非公平,记得一血破冰,有时候需要主动触发奥秘来防44和66。前期建立场面时多配合金牌猎手克里,这个对局克里很重要。
7.30奥秘法:小劣。打法同40奥秘法,对面血少,稍微好打一点。
8.偶数萨:大劣。前期保守一点把图腾全解了,中期尽量用脸抢血。
9.奇迹贼:大劣。小塞布对抗奇迹贼,主体思路是尽量打脸。法力燃烧基本只能卡前三回合。这个对局新生刺头很强,前期配合法力燃烧抢血很凶。
其他细节:
对阵组合技otk卡组小优,靠法力燃烧和公诉人可以干扰对手启动,对阵开门法破**再下公诉人卡冰箱。对阵宇宙猎防214风怒鱼人白吃新生刺头,因此对阵宇宙猎前期有113就下113,没有113才下112。
单卡分析:
1.高跷艺人:抽牌加伤害,这卡打快攻很弱,但是在和控制纠缠的时候很强,笔者也考虑过去掉,但是由于其出色的残局能力还是带上了。
2.刀锋舞娘:上限牌,很可能会卡手的一张牌,但触发后很强,快攻内战争抢场面,外战也能施压。这牌不用刻意的去做,因为刻意做会打乱后期节奏。
3.手里有一定的加攻击力的牌,然后又有舞娘,最多等舞娘一回合,要是下回合还没有足够的加攻击力的牌来做舞娘那就不用做了。
4.这牌在有刀的时候很容易做,刀本身就是三攻。其实我们回想一下舞娘上一次出现在我们的视野里的时候还是残片瞎,残片瞎有一个加5功的牌,还有一把4功的大刀,所以说只要有大刀的瞎子感觉都可以试一试舞娘。
5.Ak:之前还觉得这卡可能会卡手,但是用下来发现无法替代,下打快攻站场上打控制加攻击力,而且还省资源,无法替代的卡。
6.伊利达雷研习:这卡主要有两种用法,最主要的是应对一些手牌里的牌无法处理的情况,另一种用法是实在没牌打的时候来找点牌(理想情况肯定是找过牌)。
7.研习在不稳定的环境里能增加卡组的应变能力,但是在你摸清这个环境之后这牌无限接近一张废卡,毕竟与其去期望这卡的临时应变,不如在构筑上多下功夫,故不带。
8.恐惧牢笼战刃:会卡刀,而且我们用脸解场的次数很有限。但是我有一个设想,这牌或许可以用来对抗快攻,但毕竟我们已经不带邪火神射手了,且有历战先锋,所以我还未实践。
9.滑翔:主要是干扰和补牌。笔者曾经去掉一张法官带这卡试验过,干扰能力差强人意,不如法官又站又抽。