在过去5年,我玩了8万多局奶骑,对这套构筑颇有心得。前不久,我用奶骑在三服登顶,借此机会,把卡组的心得分享给大家。
曾经有人问我为啥坚持了这么多年的奶骑,我只是希望每个版本的奶骑都被认可,证明奶骑也是能适合环境的。
天梯翻起爱恨,奶骑难逃避命运,尘尽竟不可接近,或我应该相信是缘分-------- 一生所爱奶骑。
星辰之沙三服登顶奶骑
代码:
AAECAcOfAw7SBJAHs8ECucECycIC08UCiMcCp84Cq9ACjtMCy+wC2f4C8f4CoIADCNwD9AXPBvYHm8ICi+EChPwCkYADAA==
忆往昔--奶骑构筑回顾
从前现在奶骑一直在------在那遥远的奶骑初生,大地环,列王守卫,双圣疗的构筑为了打冰法,慢慢经历过老司机,恩佐斯,奶螺丝,禁忌治疗的年代,到现在绮丽亚斯,DK,圣疗的构筑,看到有些人认为现在不是奶骑了,但是仔细算一下总奶量,现在的构筑奶量比以前不会少的。大家得明白奶骑现在是个不以奶量惊天下,蛋以风骚动世人的卡组。奶骑是个针对型卡组,发展到现在以机械蛋为核心的玩法是天梯环境决定的,奶骑也是个节奏型卡组,别看奶骑经常前面几费摇报告,但是每一套奶骑你都需要一个自己的节奏,就是大家普通说的最后怎么赢的节奏。现在奶骑最大的优点是什么?有最高效的炎术士平等清全场能力,4费无视大部分场面的全解,有着整个炉石最高效的过墙随从斩杀能力平等奉献,无视嘲讽数量和血量,所以现阶段奶骑的制胜构筑思路,就是如何铺出1个超强场攻场面再用一套击杀对面,而完成这些东西就需要强力的亡语随从配合,所以05蛋和546和安布拉就是组成了新版奶骑的进攻核心,而7费橙色法术则充当了以前恩佐斯的地位。
开始终结总是未变改------几乎每个版本初期奶骑都会蹦出来,然后因为其操作难度和大局观的限制劝退了大部分人,然现在有赢得更快更直接的奇偶体系也让奶骑很难普及,时常想想奶骑给人的快乐就是那种先苦后甜的感觉,当年奶骑打双埋葬脏牧的时候也就我敢说优势吧,那种从开局就精打细算每一步,到最后疲劳获胜脏牧的时候,让脏牧埋葬精控报告的时候,那种感觉有多少人体会过。现在大部分人对奶骑还是误解很深,他们想当然的认为奶骑打不过换家德,蓝龙德这些,还有一些克苏恩斩杀体系,甚至觉得打不过带林恩的术士。这些误解从未消失,这也是我觉得要写下攻略的原因。
无言独坐天梯岸------每个版本奶骑要达到高胜率的构筑都是要熟悉基本当下所有天梯主流构筑的,当你确定了你的获胜思路,剩下的就是针对了。以前宇宙牧没削弱的那个版本真是奶骑最黑暗的版本,除了665龙有几率单刷,就只能期待对面58沉底了。现在版本环境对奶骑来说绝对不算差,我们具体分析下所有天梯主流卡组的弱点吧。亡语猎,作为新版本的猎人T1卡组比蛋奶骑厉害的地方在于能早发动1-2回合,弱点却是早期想场面膨胀会极度消耗自己的手牌,而亡语猎是个彻底没有过牌的卡组,只能靠DK补卡差,经常有人说一张DK打全家,但是如果不是一直能捏一些剧毒蝙蝠啥的,对蛋骑很难形成实质性的威胁,反而是8费的冬灵是最强节奏点,蛋骑能否处理好8费冬灵而没崩盘就是这个对局胜负关键,城管射线和绞肉车,7费橙色法术是这个对局最关键的牌,车子能限制对面322炸弹的压场效果,7费橙色法术能先于东灵压场,而射线能让第一波对面的爆发场攻很低,如果天梯里蛋猎还是主流,射线带2个是没啥问题的。蓝龙德换家德,这两种德鲁伊对奶骑都是靠传播苟活,130偷鸡的卡组,要会在适当时候摇报告勾引130,勾引传播,这两个对局的关键都是如何阻止对面安全上744,因为对面上744后就会很危险了,所以打德鲁伊一定要凶,把握好对面没沉默没软的特性,剑龙骑术是非常克制德,特别这个剑龙加到吃了蛋的魔块上时基本代表游戏的胜利,由于有自然平衡加速骑士的过牌,这个对局基本前期只要有1个蛋1个模块 节奏基本很难断了,打得好的德鲁伊可能会直接解你第一个蛋祈祷你抓不到后续的蛋持续给压力。奶骑眼中的偶术相当于一个稍微有点解场能力的不能跳费的大哥德,只要解干净反铺一波术士就没了,早期术士只要不打出沉默蛋立即杀蛋这种节奏,术士就很容易崩。动物园,奇数贼,奇数骑,奥秘猎这些快攻,奶骑要提高胜率在于如何提升炎术士平等的5费回合上手概率,单卡方面水文学家对快攻抗性也很高,如果奶骑要组一套只抓快攻的卡组很简单的,满编水文城管这些低费 带足剑龙就很容易劝退没沉默的所有快攻,说到这里,为啥现在基本快攻很少带沉默,要带也顶多只带1个,因为沉默这个牌是个卡手牌,在快攻内战里是个亏节奏十分严重的牌,大部分时候只有沉默到暮光蚊子和剑龙骑术才是赚到了,否则在早期沉默单刷龙,33狼之类都是极度亏节奏的事,而这个沉默偏少的环境让剑龙骑术这牌的作用尤为突出,经常能直接扭转乾坤。剩下的就是一些极端局了,主流里就战吼萨,战吼萨如果正常情况破产几率就是3成,所以保底解干净就有3成能赢,而奶骑打战吼萨所做的努力就是尽量别让对面回手423 677 322这些牌,然后尽量抢伤害。除了奇数贼以外的贼体系都是劣势,打弑君需要646和软连续上,打奇迹贼需要DK后撸脸,打任务贼需要诛魔卡消失,但是这些贼在竞争激烈的环境里数量是很少的,会被快攻克制比较明显,所以我们针对方向肯定是那些主流快攻和德。
鲜花虽会凋谢,蛋会再开------魔块术年代,奶骑就开始玩303蛋,并且带上了733作为恩佐斯退环境后的厚度补充打了一整个赛季,那时候蛋猎还没成型,只偶尔有些招募猎.那时候蛋奶骑整体强度其实就很不错了,不过由于缺少看上去很明显的终结技,厚度也还是差那么一点,自己也清楚上个版本蛋骑还差了点什么。直到砰砰博士这个版本505的机械蛋和7费橙色法术以及强力控场5费法术的出现,让蛋骑已经产生了质变,进攻能力大副增高,绮丽亚斯的上限回血能力堪比雷诺,下限不比自走炮差,5费城管射线是个威慑性极高的牌,虽然没达到亵渎的威慑级别,但是让奶骑的以小换大能力得到了空前提升,让0攻的蛋也会让对面非常顾忌,猎人一地03蛋就真是03的蛋,奶骑场上2-3个05蛋可能就直接代表胜利。这版本的奶骑给了我很大信心,国服有2位朋友登顶后,自己也下定决心去外服插旗,全程欧服和美服都是4级开打,总胜率应该都是接近70%登顶,月初环境其实国内国外就没啥区别,基本都是快攻主流,然后蓝龙德 偶数术 蛋猎 战吼萨,在这样的环境中,全程只用一套牌上传说并且登顶,难道还不能证明这套牌强度很高么?虽然这个牌需要很高的熟练度,但是你们不能否认这个牌组的上限强度了,就像高手的任务贼在发明家未削弱前并不怕奥秘法以外的快攻,就像以前宇宙牧,奴隶战,高手和菜鸟的手中完全是两个样子。现在奶骑的构筑还是很多样的,下面会说很多个人的构筑理解,希望对有想法用奶骑打天梯或者比赛的朋友有所帮助。
构筑解析
2费水文学家,定义为节奏牌,快攻抗性高,奥秘配合炎术士,以眼还眼在绝境下和蓝龙德 野猪牧 展览牧反杀同归的可能,圣盾防御弑君贼关键时刻的回血,忏悔压制某些大怪的上场时机,还有几个奥秘可以互相装赚更大的节奏,比如对面为了防忏悔下小随从,而你反其道选了其他奥秘啥的赚到更多远期节奏,如果环境里快攻越多,那么带上2个水文就是很不错的选择。2费212圣盾嘲讽坎格尔,这牌在发明家横行的年代是肯定不能出现的,那时候627血骑士满天飞,带这个真是节奏亏出天际,在蛋骑里面这个卡的位置非常尴尬,因为他前期并不能对抗快攻,中期配合也顶多是配合真银砍多回复4血,但是以现在快攻的前期膨胀速度4-5费就快死了,这牌不是个即时生效的奶也不是机械牌,所以他是远不如水文灵活的,倒是在偶数骑里有一席之地。2费 法力冤魂,周卓,这两个东西拿出来一起说,虽然现有构筑没带,这就是针对克体系的牌,有这两个牌的存在克苏恩体系大部分是完成不了的,法力冤魂还能卡一些奇偶体系的节奏,周卓则能让某些对局变得很神奇。3费 城管,国服和外服登顶卡组最大区别在于这个和射线的区别,这个牌的整体威慑力远没射线厉害,不论3费城管一个啥(单刷龙 暴徒狼)都很难解决问题,只有城管1个奇数贼冷血的随从 并且是3费准时城管的时候他的作用会比较大,4费之前抽到对抗快攻有一定作用,属于起手难留,5费之后来就会不如射线的牌,在对抗亡语猎和墙德中 城管是远不如射线厉害的。3费 新牌主动冰箱,定义强力节奏牌,强力奶牌,看见这个新牌很开心,这牌将会是314 ,超管退环境后奶骑常驻牌,下版本至少会带1个,以现在快攻膨胀速度3-4费 场攻10点真是轻轻松松,而3费就能强行拖一回合节奏进入射线回合,压力不大的时候拖到平等奉献回合都是对快攻非常大的打击,而这个牌更是让奶骑对战现有体系德鲁伊的所有对局有毁灭性的打击,不论是以后3+7大军,还是3+733的组合技都能让奶骑把握好残局能力,非常看好的新牌,2个金色不过分吧才800尘。又出现了一张90%时间上手不算废牌的牌了,快攻抗性,OTK抗性,斩杀节奏都MAX了。10分满分给个8.5分吧3费紫软,这个软在打猎人,奇数贼的时候是非常重要的,很多蛋猎压制骑士的节奏都是靠1费刀,奇数贼被吃第1次转刀会严重拖缓3费33单刷龙暴徒的出场时间,快攻抗性很足,打战吼萨3费丢上去也能压制苦痛马桶苦求之类。4费 安布拉 虽然还有几个月退环境了但是这牌就是节奏牌,有时候为了抢节奏卖逼迫对面交伤害,在现在蛋骑体系里是无可替代的。4费王者祝福,节奏牌,这版本暂时没带,但是如果下版本隐身之灵如果很厉害的话,王者祝福可能会再次启用。5费 哈里森 这牌现在可能作用越来越小了,偏重过牌的软,打奇数战最重要的核心之一,当然在知道对面是魔块术的前提下我会留哈里森,5费吃刀基本代表这赢,打奇迹贼蓝龙贼弑君贼,哈里森作用略高于紫软。5费城管射线,这个牌威慑性很足,当对方知道你带这个的时候,需要思考的东西就会有点多,这牌数量取决于天梯里蛋猎 奇数战 非快攻术士的数量,带1个是肯定没错且必要的,假如内战。。。这个牌的数量决定内战强度。6费646,撕1费牌主要针对的是 弑君贼和奇数战,并不能针对德鲁伊,这牌不是个节奏牌,是个长局牌,让蓝龙德过滤4张,他凑齐斩杀组件的几率会大大上升,而你没有自然平衡过牌 也许不会来奶牌。所以646这个牌是你得估计这个对局需要打疲劳的才带,就像以前的青玉德。现在撕掉战士2个盾猛和2个1费发现3机械,战士的卡组厚度就会下降很多。所以现在646整体环境需求没那么高。6费 诛魔,强节奏牌,能卡死克德 克术,至少能强行多卡1回合,打牧师6费准时上对面解不掉也基本代表直接赢,打德鲁伊更是能在对面要打感染的前期打出,让德鲁伊非常难受,但是丢655之前请尽量运营场上多站嘲讽,这样655基本必吃3费平衡 或者7费星落,而法术玉石一般留不到解这个。6费 剑龙,这牌在沉默少的环境很逆天,加到蛋的身上基本就劝退绝大多数快攻,站稳场旁边站诛魔啥的就能奠定胜局,带2张能提高对德和猎人的胜率6费 苔藓恐魔 这东西在发明家出现的上个版本,奶骑就开始带了,这牌是奶骑打奇数骑很关键的东西,这牌打奇数骑非常厉害转守为攻的牌,打萨满踩苦求 图腾苦痛都非常好用,传播更是被这牌克制得很死。7费711炎伤, 如果你不愿意带诛魔 又带了2个剑龙和王者的话可以带这个玩玩,上限不会太高,主要在于攻击频率和提供的场攻都比较中庸。7费733窃魂,上版本一出来就被我带着打了一个版本,这牌其实非常适合奶骑,在没有坎格尔大军这个牌的时候,733牌组里地位很高,下版本有3费无敌加733这个组合技,期待有更亮眼表现。8费 佛丁 和 巫妖王,虽然现在我也不带佛丁了,但是佛丁依然是心目中奶骑的10分卡,以前的卡组节奏都可以靠佛丁抢来,但是现在8费大部分时候都要分胜负了,而佛丁还被冬灵克制,再加上314里本身发现佛丁概率就很高自己不带也可以,如果用不惯655或者想少带个软啥的 可以换佛丁或者巫妖王加强点厚度,这样可以加强一些对抗战吼萨的胜率,因为战吼萨是吃不消大哥连拍的,除非胡上天。8费 圣疗1个 ! 这东西雷打不动奶骑必带1张,以前解释过太多,这牌是奶骑的灵魂,卖血换卡差的终极体现,为数不多的奶骑过牌,打奇数战 非控制型术士 某些牧师 起手就必留的牌,奶骑也是需要续航的,这么多年,1个正常的奶骑卡组里需要过牌是3.5个3个稳定 0.5个不稳定,不稳定那个位置一直是给了哈里森,733也是个不稳定过牌,现在阶段1水晶学 车子算不稳定过牌 ,所以圣疗是一定不能丢的,外服抄卡组老是喜欢去掉圣疗,只能说不了解奶骑的灵魂吧。9费DK这牌看重的是那把刀 回血能力和输出能力是比以前禁忌治疗厉害很多的,这张牌把血量抬到安全线对面才不能无视你的场面打你脸,奶骑DK没退环境前必带。还有些带424圣盾的构筑,认为这样能多抗快攻,但是其实赢快攻主要是要炎术士平等一套,带这些就要多带水文找奥秘,最后厉害的其实还是水文的奥秘让你站住了场。天边的你漂泊在白云外----作为一个对萌新很不友好的卡组,大局观在奶骑卡组的运营中占有很大地位,这也是让很多人误解最多的地方-----奶骑靠啥赢。下面会对所有主流对局的思路和留牌进行讲解。
对阵解析
术士--------天梯碰到由于不知道形态默认动物园,起手全换找炎术士平等是绝对没错的,有水晶学和车子可留,后手可留绮丽亚斯,水晶学和车子同时有的情况下只留水晶学,打动物园主要在于如何让自己出现第一个88站场,或者安全的上505蛋加剑龙也是可行的,打动物园要卖血尽量就在4费之前卖,卖到个位数血量是经常的事情,经常要上车子或者蛋,整体思路就是必须要返场才能赢,下版本3费无敌可能会大为缓解卖血压力。而在知道具体术士形态的前提下,打偶数术和控制术 魔块术之类,最重要的牌是圣疗,圣疗排第一位,水晶学 车子排第2位,打偶数术最重要的节奏在于第一个蛋是否能变成88,千万别让对面的场攻能沉默掉505的蛋再打死,这样的话节奏基本只能靠7费大军才能抢回来,而如果第一个88出现了 偶数术在8费前基本是处理不掉的只能送怪让你白吃,奶骑打偶术大部分时间是不需要控血的,前期报告使劲打,打控制和魔块术,记得防744高弗雷,或者在手里有第2波的时候早点勾引高弗雷,打除了动物园的术士,国内和国外的统计都是60%往上的胜率,这个胜率的真实体感其实就像奇数骑打蛋猎。盗贼------奇数贼单独说下,唯一奶骑能做到55开的贼类卡组,一直以来奶骑就不怎么怕快攻贼 或者说节奏贼,上版本纯粹的2王子贼奶骑也是优势对局,这个对局和动物园一样炎术士平等是关键,3费紫软也非常厉害,2费水文也是逼迫对面2费转刀的重要组件,当节奏拖到你能上车或者上蛋还没进入斩杀线的时候基本就赢了。起手比动物园会多留的东西就是真银圣剑了,而贼想赢奶骑最关键的是能否弄出1+1冷血怪踢脸,而1+1是稍微能被城管克制一下的,城管比射线强的地方,但是发生这个事情的概率只有20%多,而且讲道理打奇数贼你并不敢起手就留城管,城管33单刷龙和暴徒基本都没啥用。奇数骑,偶数骑,这两个对局对于奶骑来说也是快攻对局,也在于前面4-6费的返场操作,奇数骑如果出了圣盾刀就很难赢,基本只有炎术士奥秘可破,而偶数骑要尽量应付好433风怒圣盾,这个是威胁最大的随从,这两个对局的进攻能力比奇数贼和动物稍微慢一点,会多1个回合抽牌,这样抽到炎平的概率会上升很多,奶骑也只有在打奇数骑的时候会需要起手留奉献,奉献 627炎术士是这对局比较关键的东西。基本主流快攻就以上几个了,奶骑打快攻的整体构筑以前是双水文末日体系,你会发现那样打快攻会相当的稳,而现在恩佐斯退环境后,为了配合蛋的爆发奶骑的构筑抛弃了一些快攻抗性,但是合理的构筑是能把对抗快攻的胜率维持在一个55开的境界的,打大部分快攻一般只要抓到炎术士平等就赢了80%,而在正常发展的时候需要开这一套的时候是4-5费,不考虑极限情况的4费话,5费奶骑抓到炎术士生平的概率先手都接近60%而后手接近70%(起手全换找这两个牌的概率)而水文 314末日这些就是拖回合数的牌,拖回合数的牌越多,你对抗快攻的胜率就会越高。打快攻的时候4-5费手里没一套的时候感觉要输了也要按手里有1套的打法打,就是该干什么干什么这样才有神抽直接赢的概率,比如手里没一套想苟活多留点血4费没上414绞肉车,而上314,5费不上蛋啥的,因为到了这个时候你只有神抽一套能翻的时候,就不要强行苟活,而要放手一搏,劣势要赌就是这个道理,否则你下回合真神抽了你依然没有强力返场。打猎人-----天梯里默认蛋猎,但是要防中速猎,车子水晶学必留,炎术士平等真银剑可留,紫软必留,在知道对面是蛋猎的前提下,有车子可留 射线和7费橙色法术。打法术猎还有中速猎奶骑优势很大,只要5费前别掉太多血,对面8费不能双杀戮加射箭斩杀你的话猎人基本是赢不了的,中期剑龙后快攻猎基本就没了,现在奥秘猎基本不带印记和致命射击,就更别说沉默了。而在知道对面卡组的前提下,打蛋猎就得留魔块 车 水晶学 橙色法术 射线 紫软了 ,只要吃掉第一把1费刀,蛋猎打蛋骑很容易陷入被动,如果他知道你带射线的话,经常会用55解报告的,前期一定不要解出来03蛋他03蛋上投资越大输的概率就越高。前期报告可以多摸几下03蛋 随时做出可以全解的姿态,只要一波解干净,猎人就只能靠8费冬灵来拉节奏了,而我们的橙色法术会比他快一步压制场面,这个对局国内的盒子数据统计都是个小优势对局,当然如果猎人铁了心打后期,带满322发现牌打蛋骑就会有点优势了,但是那样蛋猎的快攻抗性会极度低下。知道是快攻猎的前提下无非就是留炎术士平等和刀 剑龙,只要5费安全下蛋,剑龙一上 挂机到绮丽亚斯或者圣疗或者655 猎人基本就炸了。打德鲁伊-----很多人觉得奶骑打不过蓝龙德和换家德,而实际上这都是奶骑的主要上分目标,欧美双服登顶的路上打德鲁伊基本维持在90%左右的胜率,各种数据统计也显示这个对局胜率在60%左右,除了超生德的留牌不一样,其余所有德鲁伊的留牌基本都是 剑龙骑术 魔块 车 水晶学 蛋 诛魔这些,请记住如果你带了2个软的话知道对面是蓝龙德也不要留软,奶骑打德这个对局是个进攻方,软是防守性的牌,而且对面4费准时提刀也要到奶骑8费左右才会考虑交不交软,如果起手留软会造成手牌数量减一的尴尬。奶骑对局里的神抽概率从开局留牌就可以计算了,这个对局里起手没软,你抽到第一个软叫神抽,起手留软,那么你抽到第2个软就是叫鬼抽,起手的车蛋 剑龙魔块 水晶学加速滤牌,逼迫德鲁伊的自然平衡,这些都会加速神抽到软的概率,所以要想赢德鲁伊开局不留软就是个正确的做法,除非你其他3张牌已经特别好了,可以考虑留软。所有能提高你神抽事件发生的概率的做法都是对的,提高鬼抽几率的做法大多数时候是错的,很多萌新可能会不知不觉做一些这样的抉择。另外打德鲁伊的时候记得抢血,加了剑龙的随从大部分时候不要解那些 4455啥的,不要因为德鲁伊的血量看上去很高就不打脸,奶骑的目标是在对面凑齐组件之前,阻止对面上744.会在适当的时候卖掉安布拉去抢节奏以及想好8费巫妖王9费红龙的应对策略,以节奏压节奏,奶骑打德鲁伊就是主要以破坏德鲁伊的节奏为主,因为你的随从德鲁伊是肯定解不干净的,而德鲁伊奈以生存的手段就是2个传播瘟疫和那超高的护甲,压制血线扩大场面在合适的时候用诛魔必杀一击~!战士----基本就是奇数防战,似乎是个远古就留下来的对局,战士越厚骑士越难打,这个对局奶骑优势倒是优势但是优势可能还没有打蓝龙德大,顶多就是55%的样子,这个对局的最关键的两个牌是哈里森圣疗,没错奶骑打奇数战士要过牌的,过牌越快优势才会越大,因为我构筑带2个软,对撞器很难发生作用,只要你过牌到位,你的场面就会源源不断,而对面迟早会断解,合理明白平等的意义,对战士来说88的龙和81的龙其实区别不大,都要花费解牌解,因为奶骑的88龙是机械,534炸不死,所以对面第一个88不解,要尽可能第一脚踢到脸上去。刀是否要砍脸 什么时候砍 阻止对面爆护甲8的AOE,什么时候防130 什么时候勾引130都是这个对局需要细化思考的地方。打奇数战还有一种打法就是带646 撕盾牌猛击和1费发现机械,这个是打厚度的思路,但是646这个牌大部分时候只能针对下弑君贼和奇数战,打德鲁伊反而会加速对面KEY牌凑齐概率。所以现在我基本不带646.这个对局大家得明白一点,抽一打一是肯定打不过战士的。打萨满----偶数萨优势,炎术士平等一套偶数萨基本就没了,偶数萨是个比动物园爆发晚2个回合的卡组,过牌更不如动物园,所以抽到一套的概率远比动物园高。但是天梯里主要是奶骑主流环境里最差的劣势对局战吼萨了,这个对局奶骑就是尽力做场面,合理防130,2费炎术士压制3费苦痛和马桶的出现时机,然后就看天意了,对面解牌齐全不破产确实打不过,在双方都知道牌组的情况且水平相当的情况奶骑就3成破产胜算基本。尽力就好,中前期尽量压制,然后留一套给可能破产的情况。牧师--------起手全换找诛魔,找到能赢70%的对局,没有的话就很难了,只有打心火牧是优势,打复活翻倍牧55开一般得打到疲劳解干净4波,而打其他克牧需要法力冤魂,打控制龙牧需要733,牧师如果成为主流卡组针对才会往牧师这边偏斜。骑士--------奇数骑偶数骑相当快攻前面有说,这里说一下传说中的内战要怎么打,内战过牌快的赢!和打奇数战一样 哈里森和圣疗都是胜负关键牌,如果双方都带了同样数量的5费射线,就看谁过牌快了,奶骑内战算很看操作的互相防一套防超管,防射线然后还要互相压血线,稀有对局,不过在欧服美服都打过内战这个月,着实让人小开心了一下。法师------奥秘法过后,鱼人法这个快攻在知道牌组的情况下也是十分吃炎平的卡组,甚至都非常吃单炎术士,天梯碰到一般按DK法留牌,打DK法也是要留过牌,节奏只要不断,对面是不可能呱你2个蛋的,因为4费车你自杀的时候上安布拉 这个时候一般5-7费 法师面对434 505 888的场面是解不掉的 ,只要出现过第一个88 加上橙色法术或者圣疗的续航压力,DK法师很容易被压死的,以前只有303蛋的时候这个依然是个劣势对局,因为出现的55被1个巨龙之怒就会解干净大几率,而88是解不了的,现在奶骑打控制法小优势吧,特别现在控制法更贪加入2王子不带末日后,中后期都没暴风雪加末日这个COMB,然后控制法过牌比奶骑还慢,迟早会打空AOE。盗贼------奇迹贼 弑君贼 任务贼 都是劣势对局,但是讲道理比赛里,和在月初月末环境里,弑君贼这个卡组是应该不会怎么出现的,除了弑君贼,奇迹贼和现在任务贼的强度都是奶骑可以接受的强度,知道怎么赢,有克制方向,而奶骑是不可能为了单独弑君贼去加入646,冰片更多的软这些东西的,主要说下奶骑打奇迹贼,这个对局奶骑要赢主要赢在变DK,变DK安全后3刀砍奇迹贼,然后场面用射线 炎术士生平控制着,这样才能赢,否则以现在奇迹贼的随从数量是解不完的,而这些非奇数贼体系的贼最克制奶骑的牌就是闷棍和消失两个东西,这两个魔法还能被伺机待发再次加强节奏。说完这些再说些一些奶骑萌新玩家的留牌误区,打快攻很多人喜欢留314,但是这个牌其实骑士当回合打出去是亏节奏的,而你打快攻的胜算都在炎术士生平两个牌身上,多换1张就多4%以上几率换到一套,打快攻除了奇数骑,奉献也是没用的,奉献只会在6费之后帮你抢到节奏,而4费能用奉献解干净的快攻基本只有奇数骑,有很多人认为奶骑打快攻需要奶,但是你们对比一下奶骑的奶牌和德鲁伊萨满术士比,就会发现效率是极低的,以前的禁忌治疗1水晶2治疗,现在萨满治疗雨是1水晶4治疗,德鲁伊3水晶抽牌加甲,最差的分叉路口都是1水晶1治疗量,面对这些快攻的爆发奶骑的奶量是不足以拖回合数的,只能以前期的亡语赖场,卖血返场才能达到奶骑的核心制胜思路。