魔法就是奇迹 炉石传说蓝龙贼实战心得,随着新版本的来临,退环境是不可避免的事情,而失去了匪贼跟大帝的蓝龙贼注定在标准不复存在,所以趁着它还有生命力,抓紧机会散发余热。
因为大号上传说上的比较晚,(真的不想碰大号了)所以小号用蓝龙贼从2W开始打只打到了6000名就快月结了。就我感觉这套卡组又有乐趣还有强度。在他最后的时间里推荐给大家。
卡组详情
卡组用的是法术更多的那一套,我觉得这一套在蹩脚削弱后非常好。这套蓝龙贼主要的更新在于青玉飞镖。这张卡不仅仅加大了斩杀线,更重要要的是拥有极高的前期解场能力,替代了前期的随从,保证了巴内斯拉出来的生物质量跟及时性。以前常常不敢用刺骨,但有了飞镖后刺骨就更灵活了,对于蓝龙贼来说真是再好不过了。相比传统的奇迹贼来说蓝龙贼虽然也依靠随从但多了很多结束战斗的手法,所以不用带吹嘘帕奇斯系统,还解决了降低巴内斯拉低质随从的问题。比起以前的蓝龙贼来说也更换了思路。美中不足的是这样会降低一点打海盗战的胜率,但能提高更多对局的胜利。暗影打击也是亮点,打海盗战跟SM暗影打击比闷棍好用的多。有几个卡位可以换:
对阵慢速:闷棍替代暗影打击(打SM的话暗影打击比闷棍好得多)
对阵快攻:小软/军七替换毒心者
对局分析
海盗战:
相比于传统的奇迹贼来说我们更怕海盗战,因为没任务达人,海盗体系给的压力不够大。但好在我们有更多法术用来解场子。起手留低费包括飞镖,甚至是暗影打击。后手可以留巴内斯跟匪贼。奇迹贼不留匪贼是因为有海盗体系,我们没带军七的话只能留这俩个。飞镖不要强迫连击打,能解场就用来解场。比起奇迹贼来说我们这套刷大范能力更强。值得注意的是对面开场胡了,并且你的手牌一般的话要跳币转刀砍海盗。不然节奏会一泻千里。法术不要留着刷加基森能用就用,但要留一手给暴乱,库卡隆。这就是暗影打击的好处,能解任何海盗战随从。只要前期控制住了,凭借大帝,加基森之类的随从对面会被迫解场的,这也是一种打法,对面有刀的话卖加基森骗掉刀,避免升级跟334的威胁,要知道我们是没有墙的。
中速萨:
比快攻萨好打的多的对局。起手仍是老东西,还有匪贼。现在的SM有足够的时间给我们刷牌等K卡。现在的SM连477都不带,那么大背刺的价值就更高了,可以留着拖回合。因为打这种SM有俩种打法,一种是控场随从磨血线法术斩杀,一种是K卡到齐了拖蓝龙斩杀。如果对面手牌有没动的话一定要防嗜血,不要把刺骨死抓在手里,我们有飞镖能弥补很多伤害,这也是这套很好的地方。打这种SM刀扇不要随便用,实在没法强的话可以巴内斯堵一手。如果伤害交的不多的话影袭可以加基森刷牌,虽然要拖但拖也拖不久,比他先过K牌才是重点。
青玉德:
稳吃的对局。打青玉德这种解场捉急的职业,起手一定要留匪贼,有匪贼的话甚至可以留加基森。除非控制不住否则不要刷大范,只要打连击时顺手丢下去就可以。德比萨满的斩杀线更低,很多时间只要拖到最后就能斩杀。打青玉卡组总的来说要拼过牌,过的比他铺的快就能赢。奇迹贼打青玉德还怕一手墙,我们完全不用在乎。青玉德的8甲一般都用来解匪贼,蓝龙,加基森,所以算好斩杀线就能把握下来。打这种德大背刺跟闷棍都差不多,闷棍可能更好。刺骨不要随便交,除非下一回合K卡斩杀又怕自己血线不够,拖一回合。
宇宙术:
除非脏鼠把蓝龙拉下来否则很难输。起手要留加基森,因为要趁对面没来得及给你压力刷到K卡。 打宇宙S有俩种打法,一种是奇迹贼式控场打法,另一种是等蓝龙斩杀。按手牌选则。因为就算没蓝龙2影袭一刺骨都有10点斩杀,更何况还能配合小蓝龙跟血法。如果对面下了雷诺就不要理了,直接打脸,不要在乎熊猫回手。如果对面下了大帝的话,你就要小心斩杀了,可以反给压力。在对面交了雷诺的情况下你的大帝不要执着于减K卡,只要减了蓝龙加基森就很好。总的来说蓝龙贼打宇宙术比奇迹贼好打。
奇迹贼:
这套不怎么好打奇迹贼。因为暗影打击有可能解决的了任务达人但一定搞不定大范。并且打死匪贼没闷匪贼好。所以基本上前期就能决定胜负。我们没有隐藏所以一定要拼过牌,起手可以留加基森。打奇迹贼的话不要怕没刺骨给蓝龙,为了场面能交就交。拖到后面蓝龙可以裸下(当然最好配合影袭打伤害给压力),奇迹贼处理蓝龙很麻烦,就算刺骨交了蓝龙站住也基本赢了。总的来说看双方牌序。
海鲜贼:
麻烦的对局,但也不用太怕。这种贼不带加基森的所以伤害用来解场没问题。只要一直拖到K卡来就能赢下来,而如何拖是关键。起手就不用留加基森了,暗影打击为了解一个贴了冷血的随从是不亏的。如果手里有伺机代发,刀扇的话可以留一手。海鲜贼的问题在于一旦芬杰没定胜负就后劲不足,一旦被清完场了就很打。有时候也能堵巴内斯拉蓝龙刀扇的梦想。前期其实造一个44,66范就能很舒服了。
龙牧:
打龙牧的话头上的刀不要怕浪费,千万要留着。因为龙牧有很多6血生物,有暗影打击还要配合刀砍。打龙牧的话也是拖,一路拖到K卡来了就能斩杀。起手依然是留匪贼,加基森。大范2费跳44对龙牧来说跟麻烦,效果跟猎人跳出米莎是一样的。要是有其他随从的话造66,88也可以,但要留心没牌给加基森刷牌。总的来说我们比奇迹贼还好打龙牧,因为不用在乎墙,龙牧也没啥爆发。并且卡组都差不多,记记哪些卡没出,卡在左手也是好的。
宇宙法:
最难打的对局,因为一旦有冰箱雷诺我们基本没机会。所以起手一定要留加基森。一样是保怪,而且要快。如果逼出冰箱前雷诺的话我们还是有机会的,这个时候就要解雷诺,拖K卡。雷诺交了冰箱在也没啥用,怕溢出伤害就用飞镖来逼冰箱。记住宇宙法的单解与AOE,大致卡组都差不多。
一些小提示
~对面满血的话,暗影打击虽然能打到对面脸但不要留着配合蓝龙,也不要算进下回合斩杀伤害里,因为对面很多时候会防一手。最好的时候是在K卡斩杀前一回合先打出去,再算伤害。
~大帝下不下是看情况的。对没奶的职业如果能减加基森,蓝龙就可以下了。只要加基森刷的够好,没蓝龙我们的伤害也很多。
~毒刃不要死留着打伤害,可以很灵活的补刀,过牌,刷加基森。影袭除非实在要刷牌不然不要交,留给蓝龙至少16点斩杀。
~有时候不用蓝龙法术伤害也够的,随时计算手里的伤害。
总的来说蓝龙贼跟奇迹贼各有千秋,而这套不再是过去更多靠随从打伤害的蓝龙贼,而是更为“奇迹”的魔法贼。随着退环境蓝龙贼的时间不多了,希望大家能在这最后一段时间感受斩杀的快感。