炉石传说弃牌术能让你轻松进阶成功解析,卡拉赞版本入坑到现在已经半年,终于有时间有环境冲上了传说,现在发一些自己的经验和感想,尽量简短一点,希望大家上分顺利,快乐游戏。
特别感谢1-2级时给我放过水的为了部落、小白、GumPusher,让我少肝了一两晚。
本文结构:1、环境和卡组分析;2、对战各职业的一些细节;3、感想。欢迎讨论交流转载。
环境与卡组分析
由于版本末期青玉德的强势压制了其他中慢速职业,因此版本末期,战萨德成为了环境的主流,那么要上分,对上青玉德、海盗战、青海萨都要有一定胜率,而且最好能稳吃其中的一种。鉴于青玉德出场率一直在上升,而弃牌术和蝙蝠侠是青玉德最难的对局。一番摩擦实验后,我选择了自己比较熟手的弃牌术,外加了双血帆单小软的配置,关键词是对战萨用吃武器打乱对手节奏,同时祈祷能匹配更多的青玉德。
本人欧非混血,上分不靠天选,靠主动调整手牌结构,来减少弃牌的负面效果。弃牌术的魅力在于控制手牌来赚节奏,时刻在保证卡差和保证场面间切换,为了胜利,裸下魔像也是每一局我们的其中一个选择。一点一点地累积场面优势,时刻计算斩杀线,心里有数就有赌右手第一张大哥的资本。当然鬼抽也是有的,或者实在被对手全场压制,这时心态要放松,连输两局就停排,做一回其他事再继续。
卡组方面,除去弃牌术的主要配置,主要说说几个个人微调的地方。
双血帆+帕奇斯:之前试过双软,但是因为血帆赚攻击频率,以及拉帕奇斯有奇效,因此使用了现在的配置。我的看法是,如果你目前用的卡组2费曲线太高,都可以适当放软,不管是什么职业。现在这个版本,前4费占场太重要,4费前有场面,意味着你下奥金斧/蓝龙/阿古斯/芬姐才有场面支持。举个例子,对于龙牧这种大型动物园,但是1、2要看发牌员心情的卡组,带上两个软值得一试,还能减少334被迫裸下的概率。
双阿古斯无魔瘾:同样4费,仅从提供属性而言,454和423配两个+1/+1本来就持平,多BUFF一个都是魔瘾赚,但问题是现在环境的老大是海盗战,增加场面的厚度不如增加场面的“硬度”。海盗战3费后场面优势会慢慢消逝,但是这个时候的海盗战靠着无数的直伤能斩杀血量不满(对,不满就危险!)的敌人,而这时候一个阿古斯可以救命,这是魔瘾做不到的。
双魂火单历代:魂火是刷牌引擎,而且可以过墙,考虑弃牌再抽回来,就等于3费扣2血打4,可以接受,不要一味纠结弃魔像。弃牌术的场面不如传统动物园,历代有可能卡手,我后面就改成了只带一张。
2费曲线选择:飞刀恐狼站不住,而且更 适合后入,各留一个灵活用。恶魔之火非常关键,一个是一费上113二费恶魔之火的小朋友就变成了小斧子/闪电箭/横扫吃不掉的小怪物,而且可以吃蓝海船长/穴居人等,补充3费攻击曲线。双血帆后只搭一个小软,2费唯一满编的是最灵活的李奶奶。
总而言之,曲线往低压,尽早用光手牌定向弃魔像,中期抽一张及时的大哥或者阿古斯是胜利的关键(脑补游戏王经典场景有助神抽)。
对战各职业的细节
弃牌术作为传统动物园的变种,各位大佬都应该非常熟悉这个卡组的优劣势,我这里简单的再说一下,个人对各职业的小细节补充一下。先贴各职业对战胜率,改ID后盒子战绩刷新,这里刚好记录了从10级到传说的所有弃牌术战斗。
从我遇到的对手中,战士一骑绝尘,萨德紧随其后。术士居然只比青玉德少碰一个,而法师只遇到了一个还是火妖法,这应该是个别现象。
对海盗战:
开局找各种113,恶魔之火,鬼父议员。前三者连拍非常舒服。
前期不要贪心抽血,3费下小软,4费下鬼父有时用不光费,会有下个少1费的随从然后抽血的冲动,一定要忍住。由于生物质量占优而且赖场能力不弱,前4费一定要占领场面,卡差先不考虑,反正对面0过牌,太早抽血也有可能加速死亡。
血帆是好东西,可以吃1耐久顺便用帕奇斯吃一海盗,3费前清完海盗基本赢一半。
5费是变节奏的关键点,这个时候有阿古斯要解完所有海盗,保持盾不死控制场面;而有大哥就找机会打脸,因为5费前手上有魔像的话,两回合可以等于可以贡献13的场攻,不要忘了我们的爆发不比对手低很多。
能控13血且叫杀是最好的,但是!对方技能换成吸血,或者手上有个小牙签的时候要注意,对方故意掉血然后致死最好防一手。
对青海萨:
开局找132,小软,魂火,鬼父。小软对萨满的克制比战士要大,刚好吃青玉爪加冲掉小青玉。
以前的萨满开局有3种胡法:爪子+血法、蹩脚+武器、穴居人+爪子/魔像,现在只有穴居人,先手1费132赢一半。
闪电风暴很难防,而且用了对方也伤,可以假装没这卡,但是大漩涡一定要防。
5费有场面的时候,哪怕扔的牌血亏也要上大哥,因为对方5-6费用妖术意味着蓝龙/阿雅卡手上,这样能赚一整个回合节奏。
魂火尽量留,过墙打火舌、打膨胀的穴居人都重要,2费的时候也可以直接打准时的234,因为对方下回合就基本只能摇图腾了。
对青玉德:
最可爱的人,起手优先看曲线,不用刻意挑怪,确保前3个回合不停下。我只能就个人战绩来说,基本Auto Win,只有胡中胡和激活傻龙可以制裁弃牌术。
技巧几乎没有,硬要说的话就是两个小细节。一是主动解怪只有两种情况,鹿盔/铜须,或者是对方留下的小怪可能会配合横扫清场。二是阿古斯下的时候调整下怪的血量,把1血调成2血,4血调成5血,防一手横扫;如果到了6费的话,考虑到对方可能有血法,就不保1、4血而转为保护2、5血。
虽然青玉肆虐天梯,但是就是我们上分的好朋友。六个字,防横扫,随便打。
对宇宙术/动物园内战:
对宇宙术尽量留魂火和历代,无他,没有这两个基本解不动末日、暮光龙、山岭。
留意AOE节奏,3费AOE打2打不了恶魔,4费AOE打3;大哥不管扔下都尽早下,别怕吃爆晶,少一个水晶对于苟活的宇宙术是致命的。
末日、暮光龙、山岭解不解?看情况,末日不解对方多一回合,暮光和山岭不解万一无面基本走远,但是我还是选择直接打脸居多,压低血量更重要,压制对方放自伤AOE和抽血,很多时候再加一点点欧洲的DNA就赢了。总之对宇宙术,不管他场面有多恐怖,一定要随时随地想着斩杀,有时候尽量打出最高的输出,对方的一张邪火可能就卡在手里卡到死了。
动物园类内战经验太细很难详述,有一个细节可以占到优势,就是双方可能有很多镜像操作,随从质量半斤八两,而且基本都不会卡手。 这个时候调整手牌弃出魔像就是大优势,抽血的节奏要以这个为目标。
对龙牧、奇迹/海鲜贼:
这几个可以放一起讲,首先遇到的少,其次特点有点类似,就是他不胡随便打。胡了呢?心态放松,能解就解,不能解就打脸,千万别投降。因为贼和龙牧即使开局不错,中间也有可能因为卡梅隆或者等加基森/芬杰而断节奏,相对而言可以主动控制抽牌节奏的弃牌术就很有优势了。之所以强调这一点是,龙牧两个436或者一个1010大范/达人确实会让你很想右下角,但是对方手里多数已经没有货了。
法骑猎遇到太少,没有实践不予评论。
感想
其实大家对于天梯僵化有不少吐槽,但是实际上,每个版本T2以上,可以较容易上传的职业都有6-7个。有时间心情的可以上传说挑战下自己,没时间的话,其实用个强度一般但有意思的卡组打打也是可以的。我本月从20打到10用的就是一套怀旧宇宙龙牧,把即将退环境的大帝铜须挖宝雷诺图哈特奈法利安都放进去,也不会打得太难看。
毕竟我不是LifeCoach这种卡牌大神,对于我来说,体验有趣的卡组比起上分重要,随机性比竞技性有意思。
卡拉赞入坑的我,没有见证到朝神奴隶战的风采,只看到了大帝OTK体系的最后荣光,但我成为了暗金教的一个有潜力的家伙,之后马上要踏上安戈洛的旅途了 。
不忘初心,我老婆说了玩游戏就是要赢,很多对战游戏都是如此。但是炉石不全是这样的,我们会为十局中打出一局骚套路开心一天,不要因为输赢影响打牌的乐趣。
祝游戏快乐,天天神抽!