首先要明白的是,贼在竞技场拥有最强的前期能力。这基于他拥有几张很强的节奏卡和触发连击后效果超模的职业卡。而在控制了场面后,贼也拥有高额的爆发伤害,很容易在一两回合内就完成斩杀。
这就确定了贼在竞技场的思路——重前期节奏抢场面,中期开始抢血斩杀。
关于慢速贼的可能性,其实从理论上分析是不太现实的,原因主要有:
1,贼的节奏牌,典型的如闷棍,很容易亏卡。而连击机制的存在又需要贼去拿足够的低费便于触发连击机制。为了稳定前期节奏,整体曲线也偏前,所以很容易出现手牌不足的情况。
2,贼的职业特性决定贼需要卖脸,但英雄血量有限,后期随从攻击较高,贼就没法再卖脸了。因为血量危险,反而陷入被动解场的局面。即使如此,低血量仍然容易被对面在后期找到机会斩杀。
3,贼的英雄技能在前期很好用,又可以与各种刀类combo配合,比法师小德好很多,但是到了游戏的后期,费用溢出的时候,贼的英雄技能就很弱很弱了。而且后期卖脸也很容易自残致死。