炉石传说从中速萨卡组浅谈卡组构筑解析,大家好,我是炉石老玩家 #萨尔诺斯#,今天想谈一下这个月的一些炉石历程以及卡组构筑的一些想法,以中速萨为例子,抛砖引玉,希望能够对炉石新手有所帮助,也希望能遇到很有想法的玩家一起探讨构筑的事情,和大家共同进步。
我很佩服一个炉石玩家,omega zero,他是天梯的常年大神,月末定名不是第一也是经常前十,所以我依旧倔强认为,炉石是一个竞技游戏,萨隆还是削弱吧。
这个月的7号上了传说,当时是1000多名,20号开始打天梯,不是为了冲分,纯粹是因为萨满的金头像快要到了,打到21号,盒子的统计是萨满66场,45胜21负。最后一把11名,赢了就500胜,结果确实是赢了,一看排名还是11,因为初衷说好是打金头像,所以就没再继续打下去,没有进前10。
今天主要不是为了推荐卡组,只是想表达一些想法,但是还是从卡组来举例子分析容易多了,先上卡组。
这个卡组,你一看就会发觉,4个中立牌,3个是法伤和过牌,也就是碧蓝龙2和血法,外带一个哈里森,萨满强势到26个职业卡震撼天梯,侧面反映炉石卡牌设计师对中立卡的设计太差劲了是吧。
卡组对局有,打动物园,看的是我们的前期牌和AOE能不能及时处理场面,能就赢不能就输,这个包含AOE能不能及时来的因素,打打脸萨,个人认为是小劣势,双方彼此控场,会不知不觉被打脸萨蹭到斩杀线,打冰法劣势,打节奏龙战应该有55开甚至小优,打猎人,默认中速猎,均势到小优,打防战类型的战士大优,打德鲁伊,优势,只看萨隆。当然,天胡德那种谁都打不过了不算在内。打火妖法其实看对面牌序,能及时解掉火妖,胜利就很容易,控场能力,斩杀能力这卡组都算不错。打偷牌贼优势,只输过一把,超神的贼所有的解牌全部都及时到位,我输的心服口服。打牧师优势,起手有呱要留,保持场面压制和手牌续航就可以了。
说一下传说内200名内的环境,只在于20号到21号之间,仅供参考,因为环境随时有变,这几天没打了。龙战数量减少,防战增加,主要是王子战啊,萨隆战啊,总之没法分的很清楚,都是叠甲苟活为主的战士。中速萨数量很多,吹嘘贼适量,德鲁伊很多,中速猎适量,动物园极少。所以能吃内战,德鲁伊,基本就能上分,打德鲁伊还可以,萨隆不出很大意外都是稳吃,打内战全拼细节和前期牌序,处理好就赢。
浅谈卡组构筑
之所以想写这篇分析,是因为21号之后,我特意去查看了很多个中速萨的卡组构筑,发现很多人都有带穴居人,银色侍从,同理带了配合的狼魂等,然后很多人就不带第二个法力之潮图腾,也因此,我决定为这个事情写一些想法,也就是卡组构筑。
卡组定位有速攻,中速,控制,一般来说,有蛮多卡组都很难直接归类为其中一类,情况很复杂,甚至出现一些叫做变速卡组的。有些卡组还会根据对面的卡组在对局里调节速度,我曾经用过同一个火妖法,5费打死人和在疲劳阶段斩杀战士,这算什么卡组呢?
所以,我今天给出自己的理解,错了没关系,只是表达我的观点。我觉得速攻卡组,中速卡组,控制卡组的区分用回合数来说明比较好,这里想说的回合数是期望值,不是说一定如此,速攻卡组,回合数为6到10回合,中速卡组,回合数为10到15回合,15回合后的我们都来认为是控制卡组。当然,一个打脸萨,遇见一个叠甲战,把回合数打到15回合的也有,这是被对面强行拖多回合数了,并不是我们说的期望回合数。
卡牌评分
卡牌分数,首先,没有所谓的满分牌,但接近满分牌的牌我们完全可以默认是满分牌,比如战士的炙炎战斧。衡量一个牌好不好用要看它的前期表现和后期表现,炙炎战斧,前期抽到极强,后期抽到也很棒,所以它是一个满分牌,但是,讨论满分牌没有意义,因为满分牌我们都带,比如军七,比如激活等。但是,一个卡组,毕竟还是由很多不满分牌构成的,所以取舍也就是构筑的魅力才在这里。有些牌前期表现很强,后期表现极差,比如尘魔,有些牌前期表现极差,后期表现极强,比如各种卡手的优质大随从,大龙等。
我们去带一个卡,是因为这个卡必须有用,这里我想先举一下火妖法的烈焰风暴,假如我们玩了10局火妖法,其中赢了6局,输了4局,赢的6局里面,有其中两局,是因为使用了烈焰风暴在关键回合力挽狂澜而赢的,输的4局里面,有两局是因为烈焰风暴卡手导致没法及时给对面压力而输掉了(比如打叠甲战,你手里烈焰风暴有什么所谓,我反正加4甲挂机,而你,并不能给我压力),那么,我们有什么理由带烈焰风暴呢?
答案很明显,一个卡牌有他的优势所在,也有他的劣势所在,假如我假设的这个数据的数据差不足够大,那么我们就完全没必要带烈焰风暴,请务必想清楚这一点。你赢的10局里有8局需要烈焰风暴的,这数据很大了,甚至我们说,100局里确实有80局需要它才能赢,那么它是个要带的卡,因为当时的环境动物园很多很多,需要这个烈焰风暴,所以它要带,但是如果当时的环境叠甲战很多呢,你还会带么,那么卡手一牌。
所以烈焰风暴在多数的火妖法卡组里面,它是一个环境牌,而不是一个必带牌。但是,它在宇宙法里,是一个必带牌,不是一个环境牌,这是由宇宙法决定的,它的运作需要拉卡差,拖后期,缓场面。
结论,你要带的一个非满分牌,他必须为你争取到的胜利场数远大于失败场数,如果只是持平,那么不带!
所以在打脸萨卡组,1费穴居人是必带卡,而在中速萨卡组,穴居人是环境卡,为什么这么说呢?
首先,我刚才提到了,打脸萨的期望回合值是6到10回合,在6到10回合内抽到穴居人,我们完全可以做到弥补曲线费用去撑节奏,比如说8费,上个火舌,再银色骑手打脸,上个1费穴居人,转个图腾,这里乍一看,穴居人没特别有用,但是,它确实是把节奏挤满,节奏到了顶端化,所以它是有用的!
就算它下回合只能为你杀对面一个11,(可能人家11可以配合黑铁矮人解你场面呢)但是它为你争取了场面不崩和大攻击力随从攻击频率不浪费可以走脸,都是为了我们的胜利来的。
但是在中速萨卡组里,期望回合数是10到15回合,我想不出我在第13回合抽到他的时候有多尴尬,没用,鬼抽了。那么这个卡的价值是什么呢,他如果能够在1费上,并且为你争取到场面优势的话,他确实厉害,但是,假如你面对的不是一个前期随从抢场面的职业呢,比如叠甲战,他掏个武器就把你砍掉了,你立即亏一卡。
所以结论出来了,穴居人在中速萨是个环境卡,什么环境有利呢,这个环境有利的对局多不多,多到你需要这么一个卡,首先,我不认为内战带穴居人是优势,同理有银色侍从,前期亏卡是很致命的,银色侍从被爪子杀掉这样亏卡是小伤的,我也说不好个所以然,但我就我打过的传说内100的中速萨内战,很多时候都是拆解的难舍难分,最后双方都基本没什么牌了,AOE都互相杀了挺多牌了,他抽穴居人,我抽了别的,我赢了。
我印象里就输过一次带穴居人的中速萨,输的原因只是前期被压死,根本不是穴居人起到大作用!其余的局都赢了,所以一定要找到需要穴居人的环境,否则不带它,同理银色侍从。我用不带穴居人和银色侍从的中速萨打到传说11,稍微能够为自己的理论支撑点什么吧。注意,我在这里重在谈理论,不针对卡牌,我并不是说银色侍从是个不好的牌。
然后是雷暴术,关于雷暴术,我很想吐槽,2费打3,4费打6,那么3费打4.5,3费打4也就忍了,这尼玛不能打脸的。雷暴术也就比暗影箭好一些,但根本没那么高明。
我觉得,我们组一个卡组,一定有一个希望他打出来的样子,比如火妖法,我们很希望是火妖在场,然后法术解随从同时火妖的特效都把随从干掉了,比如动物园,我们希望的就是掌握好场面,然后不停的以小换大,我们就是想要赚,我们是构筑卡组,不是随机卡组,因为构筑,所以地精炎术师可以配合机械打随机4,可以赚,我们的目标就是打出一些赚的东西,倘若对面一个4血随从,我们希望的是,配合法伤随从用闪电箭解决掉它而不是用雷暴术。你的每一个回合都期望赚点什么而不是随便啦,随便解场啦,解场不赚为什么解场!
我不止一次,用双闪电箭直接点了10血(法伤加2)斩杀对面,对于闪电箭,前期可用,后期可用(这里的后期指的是期望回合数)是好牌,对于雷暴术,前期可用,后期几乎废了,比如说叠甲战,人家根本不鸟你,比如拉卡差卡组,14回合我出个凯恩,你来雷暴啊,有用么?
人家走控制,你走中速,你这个回合数比较靠后的时候需要的是闪电箭打他脸打死他,而不是解随从,可以说在期望回合数开始时,每一个回合雷暴术的价值都在不停的贬值贬值。我说句极端的话,如果卡组组了并不能总是打出自己想要的效果,那么我愿意这局认输,比如说我一个火妖法,我总是不停的解对面场,解对面场,解到不行就烈焰风暴,那么我觉得这局输本来就很合理了。
所谓构筑,就是要打出自己的效果。我实在无法接受雷暴术。它有时候确实好用,有时候实在不好用,那么,我为什么带它。
关于火元素,作为一个中速萨,中速了,适当的这些中型随从是必要的,火元素的加入可以让你在应对不同卡组的时候,你需要根据场面来展开自己想要的期望场面,比如说,假设我想针对中速萨,那么我可以带迦顿男爵,带两个623的爆炸鱼,带两个地狱烈焰,那么靠图腾的萨满完全不行了,没法玩了。这时候假如你有一个火元素就不同了。
你总会遇到各种各样的对手,你的卡组越多元越好选择,而且本身中速萨就是带斩杀的,给压力就是需要给压力,完全靠两个雷霆崖是不行的,首先,回合数可能增多,给了对手多摸牌的机会,说不定就是乱斗,雷诺,otk组牌,其次,把胜负压在两个牌身上,这种卡组不行。想给压力又不想吃乱斗的时候,一个火元素,哇,对面就难受了。
我之前也一直觉得火元素卡手,打了中速萨卡组后多了些理解吧,火元素真的很好,他会比原始融合更加的让人觉得有依赖感,就好比一个温暖的家人。
关于进化大师,进化大师是一个完全可以考虑的牌,下限进化个图腾,优质,可以考虑替换到这个卡组。
关于闪电风暴,这是全炉石卡牌我又爱又恨的一张,鉴于上面的理论,我们有时候打一些对局需要给压力而不是卡手里,带了一张,带两张是没问题的,这里只是个人喜好。
关于哈里森,哈里森是环境卡,内战很多,打打脸萨也不错,环境必带卡了。。
关于奥拉基,奥拉基是一个斩杀手段,可以替换的卡位是嗜血和毁灭锤子,毁灭锤子不太建议,当然内战却是奇效,你有锤子了有时候总会忍不住想上的,可能就卖血到被斩杀了,总之,就是那种不知不觉的只可意会的东西,嗜血是不错的选择。
个人还是偏爱奥拉基,嗜血的卡手程度和奥拉基算差不多的,但奥拉基允许空场跳斩,嗜血不能,比如萨隆清一波。奥拉基能做到很多事,嗜血做不到,比如单防死亡之翼,比如空跳打脸,两回合打死人的局,是有过的。
奥拉基在手的时候,你可以走脸抢血,因为即使下回合丢场面,也还能打,但嗜血你只能不停撑场。曾经内战为了争场面,奥拉基空跳杀对面两图腾,真是被逼到极限啊。
我个人认为当前版本,斩杀并不需要那么高,奥术傀儡都削啦,奥拉基提到12点斩杀左右,差不多很足够的了,毕竟我们中速,前面10回合都是要控场面并有多余力蹭血的。嗜血的伤害在打溢出时,我一直觉得挺浪费的。
我把最后的话留给法力之潮图腾,俗称马桶,衍生的海象人马桶师,哈哈哈。我很推荐带两个,当然带一个没问题。
首先,我不知道别人对马桶的期待感是什么,我对其中的一张的期待是,抽一张,够!这一张根据情况可能是第一张,也可能是第二张。第一张一般就是3费准时上了。第二张就是后期抽到时,需要找关键牌,上去找一张,可以了。
有人问我,为什么带两张,我说,我不觉得有非常必要到肯定要带的那个卡啊,比如穴居人,比如大地震击,这些卡都是有时候很好用有时候很一般那我干嘛带啊,所以我就带了两个马桶,我很多时候3费上去,被吃掉也就吃掉,真不要紧,我只要4费能上深渊魔物就可以了,之后开始展开。
卡组的过牌分开分担,不至于没抽到的时候死于断节奏,比如说马桶牌库垫底了,所以我觉得这个过牌的价值远远大于一切,我知道很多人就是认为3费对面有随从上去了被吃掉很亏,但这么多局打下去我却发觉,有大量的内战都是通过马桶拉开优势的,可以说,马桶提高了很多本来不一定会赢的场的胜利契机,既然是一个能大大帮助我获胜的牌,那我就带,其实我觉得这个过牌量并不大,早一点奥拉基和双石化在手比什么都好。
至于亏不亏,你总能找到办法去处理的,那就是你的技术问题了,像这种能卡对手节奏的牌我真是爱死了,你5费想拍蓝龙,想都别想,老实交个愤怒来解我马桶。
我想不到很好的劝说大家带两个的理由,那么我就举一个例子吧。我有一次打动物园,我起手有留AOE,漩涡,但是在一个局面我不想立即用aoe,因为动物园的铺场是源源不断的,但我的aoe却是有限的,我用了就必须是对对手致命或者抢到先机或者拖入高费,当我们和动物园保持均势时,回合数越多,晶石越多时我们自然越有利,所以我就拖,我果断的下马桶卖,抽牌,抽到深渊魔物,马桶及时的减了费,下回合一发AOE加低费深渊返场,可以说,那时候真的有一种预见的感觉,会在脑海里构思,你,要怎么赢?
马桶的减费是其他牌没法替代的。你总要去相信点什么吧。我可以把卡组当朋友,尽管这么说很中二,但我还是愿意保持童真去相信卡组,法力之潮图腾,给了我很多的希望,只要有赢的希望,就要认认真真的做出你最强的操作。
胜负我们决定不了,但过程的操作,一直都希望是最好的。意见和我不同没关系哈,毕竟我炉石理解不算好,就当有机会看一下别人是怎么想的,谢谢。