口袋侦探真相永远只能有一个,对于解谜之类的东西大部分朋友印象最深刻的应该就是出自江户川柯南的真相只有一个了。其实是这样的,所谓的推理在去掉所有不可能以后剩下的答案,无论多不可思议都只能就是正确的结果。
日韩风气的凶杀现场
游戏的画面清新靓丽,和小编看的柯南相差不大,都是以日式漫画风来进行描绘,整体风格倒也显得可爱十足,若只是看场景很难让人相信这是凶杀案件的解谜游戏。在游戏中的被害人用全黑色来代替人物真实样貌,或许是为了制造跟多的悬念吧,这也同柯南中的嫌疑人出场方式相同,让人期待着揭开黑暗之后的情景。不过游戏的风格太过动漫,让人很难有深入其中的感觉,这样没有真实感的体验,并不能给玩家带来多少惊喜。
一句漫不经心的说话 让我解开疑惑
这款侦探游戏在解谜上有点太过啰嗦,以往的解谜游戏,玩家只需要根据某些线索点击一些道具来获得更多的线索即可,但是本作却要一直和助手、嫌疑人等进行对话,而且是长篇的对话,并且还不能跳过,因为需要用这些对话来判断事件发展、原因、过程等等。由于过于啰嗦的话语,让很多玩家缺少继续体验下去的心思,解谜题材游戏最主要的就是简单的逻辑即可,本作却将人物间的语言沟通作为重要的依据,虽然非常复合现实的侦探风格,但是对于游戏而言就有些太过虚幻。
有凶案的地方 就有你的身影
虽然小编说了这款游戏太过啰嗦,但是不得不说这也是本作所体现出来的优点,和传统的《被诅咒的心》等事件解谜游戏不同,本作基本全是凶杀案的侦查,就好像柯南一样,走到哪里都有凶案。游戏中玩家需要靠各种对话来寻找和判断整个事件的发展,利用逻辑推理来支持自己的想法,直到最后找出隐藏在人群之中的凶手。其实回想一下,在《名侦探柯南》之中,工藤新一也是靠着各种嫌疑人的对话来还原现场的,或许这也是本作想要尝试的地方。
最后的指证 凶手现形
说到游戏的语言推理环节,小编就不得不感慨游戏最后的凶手指证方式,在以往的解谜游戏中基本没有最终的目的性结束,本作却在每一个凶杀案的最后让玩家指证凶手,并且不光是指出来就行了,还得用各种证据来解释为什么他是凶手。这就好像柯南中最后“沉睡的小五郎”一样,所有的凶手都想逃脱罪名,而我们就要用各种互联的证据来证明他就是凶手,并且所有的证据都要有固定的顺序,只有合理的顺序才能让整个凶杀案大白于天下。