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口袋妖怪无限再生的触手蔓藤怪pm浅析

2013-04-20 16:40:34来源:游戏狗编辑:※氧←化→钙※

一 前言

最近最引起我注意的就是《口袋妖怪》蔓藤怪,辉石作为五代新加入的一个道具,让如吉利蛋、3D龙2、夜巨人等未完全进化pm在对战中也有了一席之地。而蔓藤同样是辉石的受益者却始终未能得到足够的关注,我想应该是本身属性不够吃香,古蔓藤亦不是热门,草盾竞争激烈以及本身存在感不足所造成的。在翻看了蔓藤怪的图鉴之后不禁让我对其有了一种刮目相看的感觉,然而脑补始终有一定局限性,因此试着将他放入自己的队伍,然后不断的实践,用了一个多月后体会到蔓藤怪确实有着令我惊讶的强度,也得到了一点心得,写出来与大家分享。

二 种族 特性 技能 用法 缺陷

HP 65

物攻 55

物防 115

特攻 100

特防 40

速度 60

属性:草

1/2倍抗性:水草电地

2倍弱点:冰火虫飞毒

特性:叶绿素、叶子守护、再生力

对战(单打)比较有意义的技能

攻击:亿万吸、飞叶风暴、太阳光线、觉醒力量、打落、莽撞

干扰:寄生种子、催眠粉、麻痹粉、光合作用、烦恼种子、生长、保护、替身、剧毒、虚张声势、反射盾、梦话

从种族上看,亮点在于115的优秀物防以及100的特攻,60的速度作为进攻非常慢可是在盾牌之中是中上水平,物攻没法用特防惨不忍睹。属性纯草进攻上贫弱,防守虽然不算特别好但绝不糟糕。特性当中都可以称之为神特性,进攻端犀利的叶绿素和便于游击以及盾牌回复的再生力。进攻技能匮乏,单属性导致补盲技能威力都不高,相比之下古蔓藤拥有地震和气合弹,速度虽然比蔓藤怪稍慢但是打叶绿素强攻的话还是要比蔓藤怪优越的多,更不用说两者都还要面临同为叶绿素也会催眠粉且速度更快有双本的妙蛙花的竞争。反观防守方面,蔓藤怪有着许多得天独厚的优势,辉石对耐久的加成,再生力无偿回复,一大票干扰技能,相对大多数盾牌优异的特攻……这么多的信息都告诉我们,蔓藤怪作为一个受将会十分鬼畜。

天蝎钢鸟呆河马相信都是非常常见的物盾,而实际上天蝎呆河马即便极限物耐也不过13W多,最硬的钢鸟也就14W多一点,而蔓藤怪极限物耐有18W的耐久,即便不及神蛋的特耐鬼畜,但是从极限物耐可接下无天气狒狒火推而不红也能对其物耐可见一斑。抗性上面,地面系偏向物攻,水系草系物攻手亦有鲤鱼和袋鼠,加上草本对地面系水系、觉冰/火对草系克制,因此一众以地震为主攻技能的物攻手和鲤鱼袋鼠蔓藤怪都可以轻松挡下并反杀。值得一提的是,猛犸虽然冰本克制蔓藤怪,可是蔓藤怪接冰柱坠落不会过半,除非上场被读,不然两者之间的较量依然是蔓藤怪要占优。然而蔓藤怪只是担负挡地面的任务,那还不能说他是称职的盾牌。由于有着超高的物耐,挡巨龙逆鳞以及围巾岩牛近战这类物攻高输出本系的任务自然也可以压在他肩上,无强化无道具的快龙逆鳞三成多,对于有再生力的pm来说这样的伤害自然构不成威胁,不过需要注意的是CB肥大有可能可以逆鳞2HKO掉蔓藤怪,想要不依靠抗性稳稳的挡住这种程度的攻击着实也是颇为刁难。

水电草抗性都比较偏向特攻,如果说物耐上蔓藤属于“能力盾”,那特耐上蔓藤也勉强算是一块小的“属性盾”了。从数据上看,65hp和40的特防结合起来特耐应该是非常糟糕的,同时这也再一次证明辉石这个道具的厉害,只要将一些努力堆砌到特防上面,辉石加成后特耐也有8W多,可以对付一些本系被抵抗的特攻pm像海星、电鸟、蜡笔之流,即便他们有克制蔓藤的技能,但是满攻海星的冰光打蔓藤也只是刚刚过半,不足以构成致命的威胁。

再生力是我最喜欢的特性之一。笔者对战风格较快,不喜欢拖泥带水,因此战斗往往都会在30回合左右便结束了。对于快节奏的队伍,浪费一个回合去给成员回复健康是比较不爽的,这也是我喜欢再生力的原因之一。此外,像白居易利用再生力打游击顺便回复命玉造成的伤害,龙卷云灵兽利用再生力可以降低挑拨带来的风险,提高续航能力同时也可以完全回复上场踩石砾损伤的血量……蔓藤怪则属于第一类,相比其他盾牌受到了较大损伤需要回复,蔓藤怪可以利用这一回合使用干扰技能,往往能收到非常好的效果。进一步说,许多盾牌被攻击到了危险甚至不可挽回的血量只能炮灰或者被迫下场,而带有再生力的盾牌可以通过下场后上场回到半血左右。

由于作为盾牌无法将过多的努力放在特攻上,太阳光线和飞叶风暴的意义就不那么大了,本系上面亿万吸与蔓藤怪的相性非常好,道具被锁定为辉石那就注定和其他盾牌相比少了一口饭,剩饭的意义不作赘述,亿万吸可以一定程度上弥补剩饭的回复。觉醒力量结合不俗的特攻可以威胁到一些被克制的pm,一般会选择觉火或者觉冰。觉火更多的针对核果草钢,至于螳螂虫神这类速度都比蔓藤快,主攻技能又是虫反,觉火想打中这些pm基本只能依靠先读。觉冰的话针对的是巨龙土神天蝎,做到真正的挡+杀。这么一来无论是觉火还是觉冰都会有盲点,笔者更偏向的是觉冰,草钢和核果可以用催眠粉来封住他们下钉子,而巨龙有道具是奇迹果的可能。催眠粉和麻痹粉虽然命中不足,可是效果实在太美了,成功催掉一只相当于废掉对方一只pm,麻痹粉对速攻手的打击同样不亚于催眠粉的威力,而且不必受到睡眠条款的限制,不过两者都需要注意对面魔反的存在,尤其是催眠粉。神技寄生种子弥补饭的缺失以及给队友回血,也可以逼退同时配合其他干扰技让对方再度陷入不利的局面。打落虽说是有威力的攻击技能,可是特效的恶心程度远远大于那点威力,这就让他变成了不可挑拨不可魔反还没盲点的“干扰技能”了。毫无疑问,玩家给pm携带的道具绝对不会是没用的,因此无论打落的是盾牌的饭还是进攻手的专,打掉了饭盾牌要突破就容易许多,打掉了专攻击手就一定程度上失去了原有的职能如救场清场破盾等等,因此无论打落了什么都不会是无收益或者低收益。蔓藤完挡的东西很多意味着逼退能力强,逼退之时便是打落的良好时机,相比先读地去进攻或者催眠,打落的收益无疑更稳定。

附上笔者的努力分配和技能选择

Tangela (F) @ Eviolite

Trait: Regenerator

EVs: 248 HP / 56 Def / 204 SDef

Bold Nature (+Def, -Atk)

- Sleep Powder

- Knock Off

- Giga Drain

- Hidden Power [Ice]

然而蔓藤怪始终没有走进玩家们的视线与本身有诸多缺点自然是有一定的关系。没有剩饭的回复,作为一个盾牌放在沙暴和冰雹两个要每回合受伤的天气显然是不明智的。雨天草盾的选择往往更倾向于草钢和蜡笔,尤其是雨天对水系特攻加成后蔓藤挡起来将会很吃力。晴天本身有一众草系叶绿素也可以挡水,要选择蔓藤往往也会是使用叶绿素大蔓藤。整体来说,蔓藤怪和四种天气都没有很好的相性,而目前的对战环境天气才是主流,因此使用上蔓藤有非常大的局限性。就蔓藤怪本身而言,和许多盾牌相似,蔓藤怪极怕异常状态。纯草属性不免疫任何异常同时还缺了口饭,而水盾带剧毒乃家常便饭,洗衣机亦有可能无脑鬼火。中状态带来的不良效果最直接体现在挡高输出攻击的时候容易被2HKO上,因此什么时候该上什么时候不该上还需要技巧。

三 同类竞争

蔓藤怪的主要竞争对手自然是他的进化型古蔓藤,另外被称为“中国特色”的暴露菇。直观的看,三者都带有草属性,都有再生力特性,都有催眠技能。三者当中最多人使用的无疑是暴露菇,本身耐久不错,草毒带来水电斗三个非常有价值的抗性还不怕虫反,配合源源不断的血用作中转。那为什么不选择流行的暴露菇呢?首先从联防属性的角度考虑,暴露菇由于带有毒属性而抗斗但是也失去了对地面的抗性,因此挡的pm也有所不同。其次是反制能力,暴露菇的特攻比蔓藤怪低15,反制能力比较弱,而反制能力正是暴露菇最为人所诟病的地方。相比之下两者的耐久也相差甚远,LZ的努力分配蔓藤怪的物耐和特耐分别为153846 83416,极限物耐的暴露菇为113184 85104,不难看出特耐方面暴露菇能力较高且有剩饭回复会比较占有,而物耐方面则是蔓藤怪拥有绝对优势,因此两者耐久上差别不小,选择哪个还需看个人队伍的需要。技能方面,暴露菇的神技蘑菇孢子要比催眠粉稳定的多,还有多一个本系以及净化之雾破强化,而蔓藤怪在技能方面的优势只有打落。总体而言,蔓藤怪在同类竞争当中占不到多大的优势,但是它本身有独特的价值。

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