口袋海贼王团战全面分析,在进攻3中,如果1号位群攻把敌方3号位杀掉了。那么己方3号位是不进攻的,这个损失非常大,下面就随游戏狗小编进入深刻的了解吧。
基本进攻流程
1.己方普攻,敌方攻击1血
2.己方普攻,敌方攻击100血
3.己方每人发技能,敌方放大招,己方全死
4.以下简称进攻1、进攻2、进攻3
5.己方人员简称己队1、己队2、己队3……,敌方人员简称敌队1、敌队2、敌队3……
流程的详解+补充
1.进攻1死掉的敌方会及时由下一队补充上来,就是说他们会承受你的进攻2
2.进攻2死掉的敌方会及时由下一队补充上来,就是说他们会承受你的进攻3
3.进攻3中,死掉的敌方会在己方所有人爆发技能之后再由下一队补充,补充后,敌方大招,己方换下一队上阵,继续进攻1
4.己方换人是一队一队的换,而敌人死亡之后会出现替补,这个是最大的变数,比如第五轮的敌人,如果玩家1-4号位实力强大,而5-8号位略为疲软,则很可能出现1-4号位敌人死亡,进入第六轮敌人,而5-8号位敌人依然是第五轮,而如果第五轮的敌人三轮内无法解决,哪怕三轮内,1-4号打到第七轮,依然会被全灭,且最后计算关数位第五轮!
5.水桶效应:假设一个水桶是有一个底和若干木板组成的侧面,那么这些木板最短的那块决定了木桶的容量
团战排法
1.一点共识:团战加血加防完全没有用,除非全部是防气流你可以加气,绝大多数的联盟全部加攻
2.两个原则:进攻最大化;攻击有效性
4.攻击有效性:在进攻3中,如果1号位群攻把敌方3号位杀掉了,那么己方3号位是不进攻的!!这个损失非常大!
布阵
分两种
平衡型:将酱油放在3 6位,目的是靠着2 4 5 7位的强力群攻辅助解决对手,避免出现某个敌人解决不掉而坑爹;同时把强力技能放1 8位辅助收尾,这样是最完美的布阵,不过要求很高,所以大R超R才可以选择这种布阵
强攻型:把最强的放在1-5位,6-8位上弱势,甚至是配义的,目的是在三轮的战斗里强攻进2轮,甚至3轮。这个布阵意义后面说,虽然不是很完美,但是适合绝大多数玩家,特别是中R小R,因为很多玩家根本是没有8个强力
也许很多人奇怪,难道只有八人组适合打团??其他人都是酱油,我上文并未提及八人组以下的玩家,是不是我也抛弃了他们?
答案是否定的!卡五人六人的兄弟正是活动的重要成员,因为策划在设计活动的时候已经充分考虑到这一点!所以,有这样一个设计
还是一开始那个例子,某人实力不均衡,所以1-4位打到第8轮,而5-8位死在第五轮,那么最后关数则会很悲剧的卡在第五轮……
但是如果在他后面放上一位卡五,哪怕这位角色没能发挥任何作用直接壮丽牺牲,在他出场那一刻,5-8位的对手不见了,直接判定从第八轮开始(而最终的判定则为,闯过8关!
基于这个结论,我们的团队布阵应该如下:
比如主力10人,五位平衡型,五位强攻型,两两搭配,平衡型在前,强攻型在后,共分五队!