阿伽门农和风可以说是最受玩家喜欢的两个元素了,它们都非常有自己的特色。门农可以大大加强玩家的稳定性,让大家的输出达到一个崭新的高度,而风主要是可以增加移动速度,相对于火法师这样移动速度不占优势的职业来说,也是非常实用的,因此这两者具体怎么选择就成为了大家很头疼的一个问题。
不过在24K看来,其实根本不用太多操心的。这两者都是非常犀利的,不存在说谁更好一点的说法,只是适用于不同场合而已。举例来说,如果对手是刺客,刺客的移动速度那么快,法师除非是每一次技能都能打到他们,否则就会很被动,这个时候风就比较有用。提升移动速度之后,刺客的优势也就不那么明显了。而如果是在打怪,那么在能保证生存的情况下,攻击力自然越高越好,这时候门农就会比较有优势。因为打怪考虑的就是更稳定的输出和更节省蓝,速度快一点慢一点相对来说就没那么重要了。反正最后的目的都是杀掉怪物而已,自然越稳越好,何况法师本身的暴击就非常高,因此24K会比较建议大家采用这样的搭配。
再来看看二者触发技能的概率问题,游戏中每个技能都是有触发概率的,没有哪个能达到百分百。在这方面,风元素似乎更受土豪玩家的青睐。不管实际中的概率怎么样,比较舍得花钱的玩家们都比较喜欢带这上风,想必应该是比较高的。24K自己并没有使用过这个元素,因此也不是非常了解。但是这个门农的几率还是比较高的,差不多有接近7成的触发率,打怪的时候实战效果是非常不错的,建议大家试一试。