前期玩家最主要是被游戏画面所吸引,在同行类RPG网游面前可谓是清晰流畅到淋漓尽致。人物风格也是与大多数手游一样。Q版风格占主导地位。但相比较而言,地图风景的制作还有待欠缺,给人感觉还是普通一般的小地图游戏,衬托不出游戏的大气。
首先来说下游戏的资料,我发现很多手游都不存在背景故事,发生的年代,游戏世界观,人物种族之间的传说都没有,出来新职业都没有与职业相关的故事,好像该职业是从二次元突然降临一样。从这点看来,PC网游就做得非常好,这样一来也给玩家在游戏之余有话题可以说,或者YY一下。就好比北京完美时空的巨作《诛仙》一样,我相信有百分之九十的《诛仙》玩家是看过这本小说的。
再来说下职业。《君王2》共有四大职业。战士、牧师、法师、射手。且职业可分性别,看似非常平衡的四大职业,但实际上却不是很平衡。在这种即可PVP,又可PVE的游戏里,游戏平衡是至关重要的。要么某个职业PK厉害,要么某职业下副本厉害。如果某个职业双修,一走一过就杀人。PK、副本都超神。那这样对于新手玩家来说就成了噩梦。往往玩家都倾向于威武霸气、能打能抗、生存能力超强的职业。虽然现在市面上的大多数游戏都有职业不平衡的通病,但我感觉如果运用团队配合的方式来击败敌人,这样可以让更多的冷门职业的玩家能感觉到自己的存在。强烈建议《君王2》开放多人PK模式,让单挑成为过去,团战才是王道。因为总是有玩家向我反映他们是在玩单机游戏。因为我常常也有这种个感觉。如果开放多人PK模式,这样一来就可以让玩家感受到,你,不是一人在战斗。多几个小伙伴和你一起玩,其乐无穷。
时空猎人
到目前为止,除了类似于《》这种地下城累的游戏需要一点操作外,其余几乎所有游戏都是无脑点击,等CD。策略类除外。RPG游戏都是这样,想超越普通玩家就只有疯狂精炼打宝石,或者是买超级装备。商人也就钻了这个空子。
个人感觉即使角色扮演类游戏,也可以适当性增加一些游戏操作上的难度,但还是存技术缺陷。唯一可以让职业平衡的方法是、职业之间的互相克制,在此、其它网游职业间的职业互克就比较完善。如《梦幻西游》的门派相克,《剑侠世界》的五行相克。还有大多数网游中的属性相克。这样一来就大大的增强了游戏的平衡性。让玩家不会一味的倾向某个职业。以上只是个人观点,希望开发商能够采纳。