君王2狂战高攻高血低防无控制技能,pk讲求速战速决,因此,部分玩家为了追求攻击力的极致,把实力和加点都侧重于攻击,实际上这是不可取的,下面请看君王2狂怒战魂加点攻略。
狂战高攻高血低防无控制技能,pk讲求速战速决,因此,部分玩家为了追求攻击力的极致,把实力和加点都侧重于攻击,实际上这是不可取的,这里面有个先决条件:你犀牛魂出手必须快过对手,在魂技状态持续到结束的几秒内放倒他,如果对手防御可以顶过你一轮轰炸有反扑的机会,你那点可怜的防御可能连对手两个技能都接不下,7再说,犀牛并不是狂战专有,你不可能次次快过别人,网络也不可能每次都眷顾你,pk加点攻防平衡才是狂战的正确思路。
我提出狂战pk点必须放弃怒吼炼狱遭到了不少人的吐槽,他们认为狂战没了这两个看似屌炸天的技能就弱爆了,真是那样吗?从数据上看,你所放弃的防御和减少对方的防御以及你技能造成的伤害数值是对等的,如果你在释放鲜血怒吼时你的技能被打断或者被对手盾顶下又或者被对手神迹免疫,那就相当于你牺牲约50%的防去换了两个极有可能在战斗中不生效的技能,合算吗?我进行过一周时间的各种测试,竞技战场实战pk中,放弃了怒吼炼狱,只使用一转的三个攻击技能,比你使用加上怒吼后的四个技能杀敌更快更暴力,原因很简单,你在发怒吼的同时别的主动技能就会少发一个,而且那25%的减防被对手的盾和神迹和谐了。