君王2银光骑士在大多数玩家的眼里都是一夫当关万夫莫开的坚强壁垒MT,但是MT难道就非得亘古不变吗?小编今天给大家带来的就是君王2银光骑士技能攻略。
属性解析:君王2有四大基础属性,力量,敏捷,智力,专注每个职业都有他的主属性,圣骑是力量。不同于狂战的HP和物攻加成,圣骑力量影响的是双防。同战力狂战和圣骑假设都为1000力量点,其实圣骑和狂战只相差750点物攻。而一把强16的武器就拥有1100多攻击,750,仅此而已。在君王2无脑强化的大背景下,其实每个职业的属性都相去不远(火法双攻加成除外),唯一充满变数的只有技能,所以我们重点讲技能。
基础:
信仰冲锋:天生技能,提速15%,且可获得1.6倍伤害一次。
惩戒:圣骑唯一的瞬发攻击技,1.6倍加成。
虔诚守护:力量转换物防。
一转:
信念:无争议必点技能,作为坚韧的前提。
坚韧:俗称盾。圣骑之神技,满级盾在5秒内可抵消物防的90%+96伤害。且只有一秒空档,假设4000物防,抵消3700的伤害。如果有大神玩家能把物防弄到7000以上,此盾完爆战场装斗士大师,双盾状态可直接抵消1万+的伤害,加上本来就高的双防,楼主很好奇16万的狂战能打的出血吗?
虔诚意志:0.75魔防,1000力量点可转换750魔防,一个7级石头才150。我很诧异居然有人不点这个,到底怎么想的?
忠诚:惩戒之后秒回2%血,这里开始加点有争议了。
神罚之锤:满级2.2倍+228点伤害输出。且为群攻,远攻。
制裁:每级提升神罚5%的伤害,附加2秒减速,每级加10%。
楼主建议:2转技能有限,注定了一转技能要舍弃15点,怎么把这15点的影响缩到最小?这里有2套思路,仅供参考。
第一套
:舍弃3点忠诚,8点制裁,1点坚韧,3点神罚。理由:圣骑血不多(相对狂战),且回血速度不够快,pvp中效果甚微,点2下足够保证副本挂机时的续航足矣。
神罚之锤是一个高爆发技能,刷怪杀人必备,7下可以保证足够的输出,后续制裁我原来试过点一下,但是减速完全看不出效果,故点2下方便丢锤子之后的补刀。至于少点一级盾,也就让人多打几百的血,影响总体不大。
此套适用人群:高战力喜欢PK的玩家。
第二套
:抛弃10点制裁,5点神罚。理由:完全肉盾型,满忠诚满盾保证了最强大的续航,英雄副本甚至以后开异界都完全无压力,可放心挂机。
适用人群:不PK玩家,此套点法一转技能无输出,PVP能力不足。
二转
:总技能点16点,惯例挨个解析。
光芒反击:可触发8秒状态,每层加0.3%攻击,最多可叠加10层。简单的说就是点满以后,别人打你一下,你自动按照100%的攻击打回去,且给你附加一个状态,给你加3%攻击,这个状态可以叠加,最多10层,2秒一次。也就是说理论上别人在20秒内打了你10下,你可以打回去10下,且这个时候你加了30%的攻击。但是这个状态必须别人打你才能一直存在,如果别人跑了超过8秒不打你或者你死了或者他死了你的30%攻击就没了,再想加30%又需要对A20秒。
光辉牵引:施法一秒,牵引周围一圈到自己面前,且对方受到3.6倍+646点物理伤害。这个技能有牵引效果,牵引目标之后可以使人技能放歪,相当于打断,同时又是群攻高爆发技能。但是这个技能的缺陷相当明显,我不知道美峰是按照哪个星球的时间计算的(反正不是地球),说好的1秒起码要吟唱2.5秒。而且牵引范围只有身边一周,别人又不是傻子,谁会乖乖站那给你牵,简直蛋疼到无以复加。
光芒壁垒:当血量少于40%的时候减少所受伤害,每层加4%,最多40%。这个小强技能没什么好解析的。
好了,技能说完,楼主再送上几套加点法。
方案一
:2点反击,满牵引,4点壁垒。理由:牵引虽坑,但是中了就等于秒杀,配合巨角犀还是可以用的。反击我原来点一下,后来战场发现叠加2~3次还是很有可行性的,0.6%的攻击叠加2次也有多一个7级宝石的属性,而且基本能成功触发。小强技能壁垒点4下,贫血能减少16%的伤害,防止被套餐秒死很实用。
适用人群:pvp玩家。
方案二
:5反击,1牵引,10光芒壁垒小强加法,可以配合上面一转方案二,且5层的输出如果成功触发会越战越猛,也可以杀杀人。1下牵引可以适时打断敌人施法。
适合人群:副本狂人,以后出异界无压力有木有,同时也可以进战场享受下小受的乐趣,打不死我能咋滴。
方案三
:满反击,1牵引,5壁垒满反击只要在20秒内成功回合制,就能刷出一套逆天属性,此时抓个图可以吓尿一群屌丝,7000攻的圣骑有木有!可惜pvp中不可能有哪个傻子跟你回合制20秒,成功加成30%可能几乎为零。
适用人群:虐副本Boss为乐者。或者竞技场PK狂战有效?
最后说下血魂搭配。
65级没什么讲究,7选6,暴击是最不划算的属性,抛弃吧。升级优先考虑斥候,因为冲锋提速15%,配合高速的斥候将赋予银光骑士无与伦比的机动性,战场之中打的过就追,打不过就跑,打不死人也能先气死几个。