如果不分门别类,塔防游戏一般可以分为两类,一种是无脑泡菜,只图一个蹂躏AI的感觉,另一种是挑战自我,在高难度的关卡夹缝中,尽可能寻找通关的希望。光看表现,《球场塔防》(Goal Defense)的卡通外表很像前者,其实,这是一个假象,一个或有意或无意布下的迷雾。它凶狠得很。
塔防游戏大多没有操控性一说,《球场塔防》(Goal Defense)也一样,只要放下身为防御塔的各式运动员,就算完成操作问题。玩家的任务很简单,就是利用各种运动员的特长优势,保护位处场球身处的冠军奖杯,将身形臃肿,赛前磕药犯规的红色运动员一概拦下并揍扁。
之所以说游戏难度高,除了因为设定的倾斜(敌人数量非常多),还因为游戏采用了蜂窝状的地图布局,不提供指定的防御路线,敌人从左侧处沿提示路线,一路靠近奖杯,玩家必须按照提示线路,合理放置运动员。密度太高,可能会导致敌人绕路,浪费放置于中间的运动员,但如果过于疏松,也会让敌人畅通无阻地接近奖杯。因此,如果摆放运动员,将运动员效果最大化,将会是游戏的重点,玩家的核心课题。
拳击手攻击高,爆发强,但攻击距离近,攻击频率极低;棒球投球手攻击低,攻击距离中等,胜在攻击频率极高。游戏除了难度高外,在防御塔上的设定,亦是相当到位,既有长短亦有优劣,虽然数量不算多(8个),但在关卡障碍和摆放禁区的契合下,各个防御塔都有其不可取代的作用,不会出现“一种塔轰百种怪”的情况,特色可谓非常鲜明。
综合而言,Goal Defense《球场塔防》可算是近期不可多得的塔防作品,外表和内容同时兼具。