暗影狂奔归来攻略将为大家带来详尽的游戏指南,介绍了游戏剧情,游戏操作,游戏特色及简单的技巧,看看这篇暗影狂奔归来攻略能不能帮到你的忙吧。
游戏内容:
2050年的西雅图,高科技与魔法并存,人类、精灵、矮人与黑武士共同生存的城市下,无所谓正邪或者信念,每个人都为活着而活着。玩家从一个死亡事件开始,逐渐走向追踪黑暗的道路,整个游戏将围绕着“秘密”和“谎言”展开,不仅有着丰富的故事情节,数量众多的 NPC,而且几乎需要玩家全程参与对话选择,将剧情延续下去。在庞大的聚拢式剧情设定里,你会看到城市各种阴暗的一面,钱权交易、器官买卖这种重口味设定,会因为选择不同在街头与各种势力展开火拼。你时而只身犯险,又常常为了不同目的和各种身份的人组成“同盟”,对玩家来说,这样真实的“角色扮演”确实有些直指人心,正统又不失冲击。当然我估计也有不少人要拿没中文说事了……英文没学好不能怪游戏,在有汉化组看上这个游戏之前,英文小白可以暂且退散了。
游戏采用 3D 人物建模混合 2D 等距场景画面,充满未来机械科技的颓废与沉重质感,根据剧情的发展玩家会不断前往一个个新城市,或者城市的新区域展开调查和探索。本作的地图场景刻画之细致难有人能出其右,肮脏的街道、古老的酒吧、杂乱的市区、若明若暗的灯光,混杂着后现代主义的画面艺术,带给人的视觉冲击比较强,而细小、零散道具和设施的融合又带来充实的画面感。一张场景地图非常广阔,而玩家未到达的地方全部以黑色覆盖,只有人物靠近才会打开视野,离去之后场景又逐渐暗去,探索的神秘感立现。
如果说本作在整体画面上带给人视觉的冲击,那么用换个调侃的语调,游戏中的人设就是给人“心脏的冲击”。为了配合机械朋克的世界观背景,游戏中的角色无一例外都是长相怪异装扮奇葩的杀马特种族,普通玩家接受起来略有难度。尤其是开头需要玩家选择自己扮演的角色的时候,那种想要吐槽人设师的的感觉强烈无比。但是习惯这个设定之后,你又会感觉它跟游戏整体非常契合。这本身就是一个光怪陆离的世界,这世界里的“人”也基本披上了各自光怪陆离的皮相,这样一想还是挺有内涵的。
游戏操作:
本作的战斗和剧情其实区分不是十分明显,这都得益于“无缝剧情”的设定,随时随地都有可能转换的人际关系,一触即发的矛盾激化,瞬间就能让 NPC 变成敌人,让前同伴反目。所以游戏中哪里都有可能成为战场,谁都会是你的敌人。进入战斗之后直接依现场地形展开队形,点击地面移动位置,利用各种可以利用的掩体进行防守,然后使用自己手中的武器或者特殊技能攻击对方。战斗采用固定顺序的回合行动值,每人两次行动值(敌人如是),移动、攻击、道具、技能、弹药补充都算一次行动,玩家需要合理安排行动点。此外根据不同的职业,战斗方式也会发生改变,远程巫师、狙击手和近战肉搏系采用不同的策略,自由度非常高。
当然战斗设定也存在一些过于薄弱的地方,比如人物移动距离,两回合可以随意跑到地图中任意地方,也就等以一个近战随便就能跑到一个远程跟前痛揍对方。另外就是平衡性设计上,不管敌人看起来再怎么牛逼,永远抵不过主角光环的加持,除非你是个手残 脑残,否则再来几十波混混也可以轻易诛杀。对于很多轻量级玩家来说这是一件好事,不用为战斗太费心思。但从另一角度说,本作战斗的存在感也很薄弱,沦为了剧情的陪衬。
游戏难点:
先来说说系统的优点,简洁的画面没有太多累赘信息,人机之间的交互优秀而优雅。左上角的功能呼出按键上有一个小小黄色指针,指示着下一个事件触发点的方向,而下面的定位按钮则可以快速定位到主角所在位置,非常方便。战斗过程中所有的信息显示简洁,血量、武器、BUFF会即时出现,基本不会有上手障碍。
主角职业选择和潜能配属是游戏特色之一,光是看这些点就花了好几屏的篇幅,估计想把它们一一看懂都要头晕。在游戏中有很多的机会可以获得点数,从而得到不断成长,让你的角色成为西雅图之神一般的存在。但是这个本应是亮点的系统却是看起来强大实际上很花瓶的东西,不同职业之间的潜能趋向全部都可以用配点去填平,玩到后面就只剩下使用武器的区别而已了。
游戏的登场角色颇多,文字信息量也大,但是对这些角色的交代都非常简略,大量的说话选项,也都是很美式的个性谈吐,真正对剧情产生影响的很少。
游戏点评:
这是一款 iPad 上最标新立异的游戏,有着美剧连贯、紧凑而精彩的剧情,有着独立特性的世界观和画面、人设。但是在强大剧情光芒掩盖下,像战斗和种族职业等设定给人的印象比较淡,同时过于独特的风格也让它走入“曲高和寡”的境地,只能说有缘人自会欣赏。