能称重的ios游戏被秒杀仅昙花一现,3D Touch可以感知按压力度大小,从这点上来说完全可以实现一定的称重功能,然而因为可能会误导用户或被恶意利用,所以苹果并不允许这么做。
上面提到的这款游戏即为由开发者Asaf Avidan Antonir制作的“Steady Square”,它和之前那些利用3D Touch称重的应用一样,也需要通过一个勺子来实现,先记录勺子的重量并以之为零基准,然后再在上面放置重量范围内的受测物。
不同的是,Steady Square并没有直接提供重量,而是以1~1000数字来代表克数,用称得的数值除以1000得出压力比,再乘以3D Touch最大称重数385才会得出实际重量结果,这也是为何这款游戏能绕过苹果审核的原因。
似乎开发者自己也知道这样的功能将“不久于世”,所以Steady Square仅在Training训练模式中提供3D Touch称重功能试用。令人遗憾的是,几乎就是在发布游戏的同一天,Steady Square就更新并移除了Training训练模式。