《制导飞车:最终突袭》是一款射击游戏,它是1988年的一款经典射击游戏,玩家在新作中将驾驶名为Thundermaster Ⅱ的飞车去拯救世界。那么它是否还会延续当年的辉煌呢,下面还是让我们一起来了解一下游戏吧!
3D横板的画面为我们带来很逼真的视觉效果,以昏暗为主色调的背景似乎预示着灾难的来临,背景的精细度表现得比较理想, 虽依然能看到细微的锯齿感,但对整体画面影响却微乎其微,飞车的刻画也是相当细致,甚至连轮胎的纹路都能清晰的看到。游戏对于一些效果的渲染表现就比较一般了,首先爆炸效果的制作并不是很真实,与画面的整体风格也不太一致,其次战车受创时的效果也没有过多的表现,使得画面缺少一种视觉的冲击。动感的背景音乐使得玩家在体验过程中能够享受游戏带来的激情,只是长时间听上去会有种单调的感觉,配乐的设计颇为形象,而且双栖转换音效也非常干脆利落,打击效果也同样到位。
单人和多人模式上的划分为游戏带来了更多的可玩点,单人模式是以关卡的形式来展现的,但是关卡的数量却是十分稀少的,目前只有10个,这使得玩家很难能玩过瘾,不过游戏在难度上进行较为细致的划分,简单、困难和噩梦三个难度级别针对不同的玩家带来了不同程度的挑战。在车辆的改装方面,玩家可以轮胎样式、车体颜色、尾灯颜色进行更换,但前提是要通过关卡的进行来获得解锁,这样的设计小编认为是可有可无的,如果能在飞车能力上进行一些细致的升级,相信会带来更好的效果。每通过一个关卡都会记录你当前关卡获得的分数,你可以通过游戏中的排行榜来与世界各地玩家进行比较,这样的设计也较为常见的了,只是一定程度的提高了游戏的挑战性,但从游戏乐趣上来讲并没有多大的提升。
该作通过重力感应来控制飞车的左右移动,通过虚拟遥感来控制双栖的切换以及射击动作,操作方法非常简单,而且没有误操作的现象产生,只是游戏中并没有一个像样的新手介绍让玩家在初始接触游戏时造成了一定的茫然。内容上的设定给小编的印象就是没有与时俱进,更多的则是重温经典,对于没有接触过该作得玩家来说可以尝试一下,而接触过的玩家也只能用来收藏一下了。
《制导飞车:最终突袭》这款经典之作的延续版本依然秉承了其良好的制作风格,但是游戏创新程度上并没有任何施展,使得游戏很难被新生代玩家接受,而老玩家也更多的是回味,缺少了点游戏性。