前段时间,小编曾经有幸受邀到本作的开发商卡尔维一行,提前感受了《战神之怒》海外版的绝顶魅力,记得去年国内《战神之怒》刚刚发行的第一天iPhone付费榜第九,iPad付费榜第五,这样的排名已经足以见到本作对玩家们的吸引力,正所谓金杯银杯不如玩家的口碑,小编说的天花乱坠没关系,朋友们自行到AppStore一看便知,国内创造辉煌的《战神之怒》在经过chillingo严苛的修改后,海外版会变成什么样小编表示很是期待。
不夸张的说,早在去年年末《战神之怒》刚刚放出消息时,小编就成为了其关注者之一。坦白讲,国产游戏中还从未曾有一款游戏能让小编如此期待,也许是因为在这个国产单机的寒冬中,一款看上去品质超卓的游戏,真的有如一缕温暖的阳光般,洒在每一个热爱单机,热爱国产游戏的玩家的心底。
好了,废话不多说,下面小编就带着大家从各个方面对《战神之怒》来一次全方位的了解。
首先是,画质。。。其实在画面上小编真的不想说太多了,官方放出的几批截图,原画以及演示视频,动画大家都看得到。真正的东西放在那里,还用得着小编多说几句“好”吗?总之一句话,在iOS平台上,国产游戏的画面品质应该是无出其右的,毕竟是利用虚幻3引擎开发的3D大作,视觉效果不会让大家失望。
小编的习惯,看完画质要听听音效,毕竟这些都是最直观反映开发者用心程度和游戏品质的要素。偷偷说一句,小编在音乐方面几乎是个小白,实在是没什么品位,也说不出个子丑寅卯来,不过用最实在的话说,本作的音乐是非常切合游戏整体感觉的。激昂,大气磅礴,雄壮,这就是《战神之怒》的音乐能让小编想到的词汇。至于音效,和本作卓越的打击感配合地可谓天衣无缝,基本上达到了拳拳到肉的效果,无论是打到敌人盔甲盾牌上的打铁声,还是切实命中敌人肉身的“嗤嗤”声,都可以让玩家十分过瘾。
下面要提到游戏真正的内容了,《战神之怒》一反众多国产或是中国台湾产游戏刻意强化西方魔幻或日式幻想背景的特点,转而以我国传统文化中的一部经典之作《山海经》为背景,谱写了了一个凡人挑战众神的悲壮史诗,火神祝融,水神共工等等,都在游戏中粉末登场,作为横亘在玩家面前的最大障碍。
本来小编对于本作的手感还有一点点担心,毕竟国内开发者似乎并不擅长动作游戏的开发。不过在拿起iPad开始游戏的那一刻,这种担心就全部烟消云散了,流畅的手感让小编心中暗爽不已。另外就是刚刚提到的打击感,完全没有小编想象中那种打到棉花的感觉,这是一款动作游戏爽快感的最大保障。
然后要说下《战神之怒》的系统了,本作中有着非常简明的技能升级系统,玩家通过收集“灵魂点”来学习或强化技能,据微云方面介绍,后面将技能强化到一定程度后,战斗时将有非常拔群的视觉效果,小编在看了微云方面的游戏演示后,也确信了这一点,所以说,《战神之怒》的耐玩性也基本可以让我们放心了。目前来看,游戏提供三个难度,玩家需要在前一难度下爆机才能解锁下一难度,这意味着如果想玩透《战神之怒》,至少要通关三遍才可以。
记得国内版本上架后不久,发现网上很多朋友在吐槽本作的难度,也许真的是iOS平台上过多的轻松休闲游戏惯坏了玩家们吧,想当年众老鸟们奋斗在《魔界村》和《忍者龙剑传》中的时候,何曾听说过“休闲游戏”这一概念?小编仔细体会之下,发现本作的难度确实不低,由于动作游戏玩的不多,小编也不敢说本作的AI如何,反正一开始是把小编打得比较尴尬,不过几个来回之下,还算摸到了一些门道。其实说到底,《战神之怒》的要义就是闪避,和敌人对K的时候千万不要太多,要充分继承和发扬老一辈革命家的游击战精神,总之就是绝不和敌人缠斗。一般来讲,对于不会防御的普通敌人来讲,可以打完一套龙拳再撤;而对于某些有盾牌的敌人,则要加倍小心,尤其是在他们一拥而上之时,打个三两下就果断按方向键加防御键闪避吧,否则很容易被后排插上的小喽啰一个冷不丁的劈砍打到。说到底一句话,永远不要想着一套招解决对手。
另外一个比较容易失血的情况就是,几个小兵先围上来,接着外围忽然出现几个会远程攻击的大怪,如果你此时自以为身怀绝技,想潇洒地将敌人一网打尽,那等待你的命运就是血条大减。小编建议,此时首先要做的就是忘记掉你会用斧头,忘记掉你会用反击,果断地翻滚到会远程攻击的大怪面前。此类大怪通常不具备防御能力,不必担心你倾尽全力的一套连招会“打铁”,看看情况,打个一套招就翻滚闪避一下,因为此时其他的怪都会全力骚扰你,如果你贪多的话依然会白白丢血。另外要说的是,其实本作中怪物出招的“攻击判定”还是很长的,如果不是玩家每次都贪多想多打几拳,并不是很难躲开。
接下来要说说BOSS战,小编实在是精力有限,昨天只打了两关,不过通过这两次BOSS战,小编再次印证了之前所说的,那就是闪避是本作永恒的“要义”。下面小编就说说自己的BOSS战心得,希望能给玩家们在今后游戏时带来一些参考。第一关的BOSS是头智商低下的蠢牛(我真的记不住这家伙叫什么),基本的攻击方式包括挥舞大剑(在玩家靠近它时),冲撞(玩家远离它一段时间后)。而玩家的有效攻击只能在它发动冲撞之后的眩晕时间里完成,否则所有正面攻击都将“打铁”(这头牛的盾真不是白拿的)。一开始,每次玩家远离BOSS一段时间后,它都会冲撞一次,此时玩家需要用翻滚来躲避攻击,然后在BOSS冲撞完成眩晕以后发动攻击,一般来讲一套“龙拳”打不完就要撤,否则会被BOSS醒来的怒吼打伤。在血掉到一定程度后,BOSS的冲撞会改为连续三次,只要连续躲过三次冲撞,BOSS仍旧会陷入眩晕,所以这一战的指导思想就是,不要冒进,慢慢磨死对方。
第二关的BOSS则相对简单得多,因为它不会进入无敌状态,只要玩家能安全接近就能发动有效攻击。同理,在打的时候不要贪多,否则损失绝对让你瞠目结舌。只要注意闪避BOSS高举大剑的劈砍(血掉到一定程度后会连砍)和石爆(先召唤一圈巨石在BOSS身体周围爆炸,然后会从地面不断此处刀锋,只要注意翻滚就能轻松躲过)即可。另外要说的是,BOSS在血槽低到一定程度之后,可能会在劈砍之后马上石爆,这一点一定要注意。其他时候,小编总感觉这个BOSS傻傻的,在我龙神伏羲面前就像只绵羊,而且在击打它连续一定次数后还会掉出血球给玩家吃(多体贴的BOSS)。
最后的最后,小编要告诉大家,《战神之怒》是内置iap的,不过从小编短暂的游戏过程来看,只要玩家们肯悉心磨练自己的技艺,完全用不着购买内置iap,本作中的内置购买,更多的是作为一种提高游戏乐趣的辅助手段存在的。例如,玩家看烦了主角的样子,可以购买新的皮肤来替换,目测其中有大胸美女一枚。。。
说实话,短短的两个小时接触,小编其实还有很多收获想与大家分享,不过想来想去,在《战神之怒》正式上架前,还是为它保留一丝神秘感吧。这款大作的面纱,就留给各位玩家去最后揭开。目前关于游戏上架时间,得到的消息是已经提交审核,具体时间还要看苹果方面,至于价格,应该是在玩家的承受范围之内,至少要比很多坑爹的日本游戏便宜得多。