相信初进游戏的玩家对这款《空中指挥官》(Turret Commander)的第一印象就是似曾相识。没有错,如果玩家朋友们体验过在PC端大名鼎鼎的《抢滩登陆》,那么对此款游戏的游戏方式也就知其八九了,不同的就是这次我们不是在海滩上作战,而是把场景换到了空中。在游戏中,玩家乘坐着一架二战的老式飞机,飞机上的机枪手就是玩家所要扮演的角色。那么话不多说,下面就请各位玩家随小编一起进入游戏,体验一下空中版的“抢滩登陆”吧。
游戏中提供给了玩家朋友们重力感应与虚拟按键模式两种操作方式的选择,开发商在这点上还是比较贴心的,这样可以在很大程度上满足不同玩家的操作习惯。不过由于游戏存在武器后坐力的设定,重力感应模式的实际操作感远远没有虚拟按键来得顺手,如何选择就要看各位玩家朋友们的操作习惯了。目前在游戏的普通模式下一共包含了五个关卡供玩家朋友们去挑战,每个关卡的场景都是不同的,并且达到相应通关条件的难度也会逐级增强。同时在后续的关卡中会出现很多种类不同的飞机,在此款游戏中的飞机都是完整还原现实中存在的型号,逼真度很高。
《空中指挥官》(Turret Commander)的游戏方式同PC端的《抢滩登陆》很像。玩家朋友们需要做的就是控制机枪击落逼近我们的敌机,在普通模式下只要击毁数量达到规定值就判定为通关,另外游戏中还提供了可以补充生命值的道具和有一定冷却时间的导弹。整体看来游戏与《抢滩登陆》大同小异。这款游戏还加入了现实中“武器过热”的理念,在屏幕右上角生命值的下面是玩家所控制枪械的热度。当长时间射击后玩家控制的机枪就会进入过热状态,在这种状态下是不能再继续进行攻击的,需要等待武器冷却才能战斗。另外如果各位玩家还是觉得游戏过程没有达到预期的爽快感,那么可以通过升级系统强化战斗能力,战斗能力的提升会在交战时获得更大的满足感。不过升级战斗能力的费用是很高的,玩家朋友们是慢慢的积攒还是通过内购购买就需要各位自行斟酌了。
这款游戏的画面不是那种休闲类游戏大作的那种精美,而是充满了爷们儿感的画质,整体感觉很大气。游戏场景的层次感令人满意;敌机在云朵中时隐时现的场面,阴雨场景中电闪雷鸣的效果渲染;太空大战时漫天星河与地球背景的搭配都带给了小编一次次的视觉冲击。
游戏还有类似无尽模式的设定。在无尽模式中不存在通过条件,换句话说就是玩家能活多久就看诸位的操作水平了。并且无尽模式也是可以选择场景的,甚至可以选择在太空作战。这样的设定大大的增加了游戏的可玩性,延长了游戏时间,同时也给各位玩家更大的选择空间,并且游戏也在不断开发之中,希望后续版本中会带给我们更多的惊喜。
其实这款《空中指挥官》(Turret Commander)的画面算得上精美,各种战机的模型很是逼真;操作也可以称其为简单,并且可选择;背景音乐虽然机械单调,但也好在与游戏的战斗主题吻合。评分不高的很大一部分原因在于《抢滩登陆》虽然经典,但经典之所以被称为“经典”的原因就是具有唯一性,此款游戏与其相似程度过高,说其为翻版也毫不为过,不过战斗过程的爽快程度也是不能被抹杀的。小编推荐,如果是喜欢射击类或是想重温一下《抢滩登陆》的玩家朋友们,入手一试也未尝不可。