对于火影忍者手游中出现霸体的主要势力,在本版本中有了最为直观、直接的表现,最为主要那就是在本版本中所推出的结界忍者和医疗忍者的施术状态,就可以称之为霸体;那么霸体状态到底在整体的攻击中有着怎样实际的作用呢?
小编则认为在霸体的存在过程中,最为主要的是为玩家实现连招招式圆满程度而进行的设置,虽然在对场景出现的小怪以及BOSS中也会出现了霸体的效果,游戏也只是纯粹的提供了游戏难度进行的设置;毕竟为了能够提高整体的招式连贯程度,更是为了能够提高霸体所存在的合理程度,霸体的状态前后玩家将不会超过3S(奥义除外)。
一旦外界伤害延续时间和打击状态远超霸体,接下来的过渡状态就是受伤状态和被破防的状态。