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张晗劲谈火影忍者手游漫长的开发期

2015-08-26 09:51:44来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

对于火影忍者手游这款正版的格斗游戏来说,玩家在正式开发本款游戏的过程中最为主要的则是为玩家实现了在对应的开发过程中,能够很好地让火影正版元素与开发游戏上有更好的信息共融的合作,那么期间中日双方是如何合作的呢?距离去年CJ发布即将上线的消息至今已有一年,为何还处于漫长的内测阶段呢?

腾讯互动娱乐魔方工作室群副总裁张晗劲将为玩家做解答:这个问题有点犀利。市场上确实有很多“流水作业”的手游,用数月的时间研发上线,又如烟花一般绚烂一瞬又迅速陨灭他们认为手游就是“短,平,快“,而这恰恰不是手游行业健康的生态。我们希望能够用心打造一款“拿得出手”的火影忍者手游产品,才能不辜负中国数千万火影迷对于火影的情感。我们觉得一款优秀的手游,应该具备以下几点:一是极致的还原度;二是高度的可玩性;三是要有所创新。

在和版权方的合作模式上,我们借鉴了页游比较成功的中日合作研发模式,山田大辅也专门为火影忍者手游设立了监制委员会,由集英社、东京电视台等版权方进行联合监修。万代南梦宫也将他们制作主机游戏的经验倾囊相授并且提供了一大批优质的正版素材给我们,建立一个高效的合作机制模式。在这种模式之下,我们也确保《火影忍者》手游的正统还原。

另一方面,在游戏内容设计和创新上,我们做了许多突破性的尝试。比如传统的2D场景,在表现力上有劣势,我们就将一些原先只在主机游戏中使用的技术应用于火影的手游开发——将所有的2D场景做成模型。如此一来,火影手游拥有了媲美主机级游戏的画面效果。事实上,火影忍者手游连接到55寸甚至更大屏电视上体验时,画面效果更加震撼动人。

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