在对于游戏火线指令的内容体验过程中,其中的场景上的相关内容体验还是很简单的,目标的打击“直指正前方”、除自己之外都成为了射杀的目标,而玩家所需要完成的也是就是让自己存活在场景中,最后通关。
虽然说起来显得无关痛痒,但是在火线指令的场景上,玩家基本上都不会找到一出完整的掩体点,对于玩家来说这一切显得却格外的让玩家唏嘘不已,毕竟没有两把刷子,能够完成一场以一敌百的战斗,一方那个面靠运气,而另一方面则是玩家自己如何与游戏角色“并肩作战”,找到打法和设计技巧的趋同点,完美的击杀场景中每一个敌方单位——这样的道路估计还很遥远。