其实在游戏火线指令的游戏内容下,玩家需要做的相关游戏场景体验,其中的打击程度虽然显的较为单调压抑,但是搭配了游戏中的敌方单位的火力输出,其中的场景表现还是充满惊险刺激的感觉,其中的场景内容玩家们也只能在相关的游戏内容下,完成所谓的场景打击,直至最终通关。
在游戏场景中,可以说没有一处地方是绝对的安全的,一个完整的掩体点中,也能够在敌方单位强大的火力打击下,瞬间变成了残破碎裂的断壁矮墙,掩体系统的脆弱程度是玩家有目共睹的;那么到底如何才能够对掩体点的掩体进行“减压掩护”呢?除了游戏中的玩家角色自己被挨打或许才行,但是这也不太现实——那么最好就是需要玩家灵活的对掩体点进行频繁的转移,才能稀疏地方的火力,进而减缓掩体点的消耗。