在火线指令诺曼底之战的体验过程中,在初期的挑战会频频遭遇到所谓的关卡内容和玩家本身操作存在着严重脱节的问题,这不只是玩家的单个游戏意识和操控能力的问题,更多的是要计算和整理出一套正确的击杀思路。不可以太过于盲目和无脑型的自垒成堡、画地为牢。
当然在第一场景犹他海滩的第三关场景,登陆日1745Z中完全可以按照初期的打法来结束这一场的战争,因为很大程度上,本关会出现附加的“摧毁坦克”的额外选项,所以玩家其实更多的游戏思维更需要定格在单项射击上:这样做的目的因为更多的主要构成游戏的操作主题,仍然还是以射杀敌方单位为主。此次携带的枪支仍然还是油注机枪和M1卡宾枪。
在游戏一开始我建议使用油注机枪现行打出优势:壕沟中的三个人(两人在沙包后面)、陆地的堡垒中两个人,因为一开始基本上“不会是你一个人在战斗”,期初的虽然火力点多,但是集中地火力还是比较的疏松,所以机枪不要求能够精准爆头,但求能够先行击杀壕沟中的一个容易露点击杀的,以及对壕沟中的沙包进行消耗,尽量的将壕沟中的两个人都能够暴露在外面进行击杀,而地面堡垒里的火力点的输出有点高、暴露的并不多,那就让我们利用灵活的击射点的调整,再加上油注机枪的点射和精准度较高的卡宾枪打出的伤害对敌方单位的单体进行逐个击杀。
之后便到达了双向三叉壕沟,这是两个场景连体的场景射击,无论从哪儿一边开始“清理”,利用卡宾或者机枪,只要够打的有压倒性、有气势,基本上通关不难。
之后的在一个较为开阔的壕沟地段,玩家完全可以运用卡宾枪结合预备瞄准点的预设,精准的打出“露头必杀之”的集“高精度”、“快躲闪”的求稳猥琐派的打法。
之后进入最后的双场景切换的场景,此次本身是应用了所谓的“摧毁坦克”的额外挑战,基本难度不高,玩家的基础意识都能借助卡宾枪的开镜来结尾。
当然在上面我说到了“枪械威力可以对壕沟中的沙包进行消耗”,这或许是很大程度上将游戏的击杀难度降低了,消耗沙包掩体完毕,就会将掩体后的敌方单位的部分致杀、致伤大面积的表现出来。便于玩家击杀。