其实在很多第一人称视角上都会有开外视,也就是叫开倍镜的现象,这种现象就是射击类场景中近似BUG但是是辅助性较强的操作,通常的倍镜根据枪械类型不同而不同:机枪的倍镜要比狙击强的倍镜明显劣制得多,机枪只能开1倍镜,而狙击枪能够开到2倍、3倍,甚至是4倍镜,都能够确保击杀的精准性和干脆利落的程度。
然而在游戏火线指令上,开倍镜的现象则出现在步枪和机枪上,相同的道理,步枪的倍镜精准度肯定会比机枪要精准的多,在游戏中需要的技术含量还是蛮高的,玩家需要悉心的接受开倍镜带来的优越感,也时不时的会受到类似于患有强迫症的玩家一样的习惯,开了镜就不会躲避、不会收,完全就是无脑的开镜,没有技术含量的利用优势。
俗话说“无论是爆头,还是爆手爆足;只要能打到人都算好枪法”,所以正对患有强迫症的玩家我只想说:别太认真,在单机游戏里玩儿爆头,等于是无谓给自己徒增烦恼。每次开了倍镜强迫自己“枪枪爆头”——其实完全没有必要,要知道哪一个喜欢玩儿第一人称视角的射击游戏玩家不是起家于CS,在CS中我们一般玩家都不能在鼠标键盘的高操的情况下保证“枪枪爆头”,更何况是别扭异常的指控火线指令呢?所以心态一定不能强迫,不然不仅仅输掉一场比赛,更能输掉今后对可款游戏甚至更多第一人称射击游戏的信心啊!
其实在开倍镜的情况下,除了不能过于死板的强制自己“枪枪爆头”,但是完全可以利用游戏的预瞄准点的作用——开始的几篇攻略里,我也或许提到了预瞄准点的作用;以及“露头——躲避——露头——躲避”方式来测试、确定不同角度的最佳射击点,虽然需要时间来融会贯通,但是基本已经不算是难事了。此次的开倍镜如能够结合起来,我想玩家的操作感知就会有新的体会。
游戏中有一个好处就是敌方的射击单位的走动移位的情况并不多见,除非受到攻击,会出现换位的情况,所以玩家其实有很大的空间优势来对单体敌人进行打击,定点射击其实才是玩家们认为简单实则需要苦练的基本功啊,再加上开倍镜,完全的可以更加精准的确定爆头点和致死点!所以开倍镜玩家可以多感受——能够频繁,但不能一次持久。