在现在的第一视角射击游戏中,游戏设置添加了一个“预瞄准点”,就是在玩家躲避过程中,可以根据调节视角,来对“预瞄准点”进行调整,在等到适当的时机完成:躲避——预瞄准——快速瞄准——快速击杀——躲避……这样循环往复的杀敌技巧。但是在游戏火线指令上,却存在着“预瞄准点”盲区和预设与实际严重偏离的现象。这就很大程度上让初期很多玩家纵使掌握了技巧,但是仍然深陷“技术瓶颈”中。
那么到底如何统筹之间的联系呢?那就不得不提到一种打法:预瞄准——快速击杀,这操作就要求玩家是针对于单个目标进行的,而对于“预瞄准点”的设定,往往会受到站位的影响,存在很多的视野盲区,和无法识别位置的区域;并且一度在设置“预瞄准点”的瞄准时,在切换至进行快速击杀的状态时,会出现严重的分离瞄准点,往往必须要经过二次瞄准才能准确击杀目标。
为了能够巩固和熟悉这一套较为统筹的预瞄准——快速击杀的方法,玩家可以将“预瞄准点”进行初次调整,然后再频繁的切换“躲避——露头——躲避——露头——躲避”的状态界面,并在每个躲避期间,参照露头状态下的实际瞄准点,对“预瞄准点”进行二次、三次……的精准调整——一来,频繁的切换“露头和躲避”动作能最大程度上的减少受伤害程度;二来,又可以能够在切换的间隙让玩家渐渐的掌握住其中的差距。直至能够完成预瞄准——快速击杀的步骤,才能说玩家知道了这种玩法;毕竟,实际的技巧操作要比我说的要乃磨的多啊。