《魂斗罗》在世界游戏史上占据着重要的地位,这款由Konami公司于1987制作的经典射击游戏经久不衰。在2013年初,《魂斗罗》重新制作并命名为《魂斗罗 进化革命》,登上了iOS及安卓平台,在中国及北美取得位居榜首的成绩!近日也有幸专访到了KONAMI《魂斗罗》不同时代的制作人。
中里伸也:
魂斗罗系列的制作人,也曾参与恶魔城、兵蜂、忍者神龟、火箭骑士等名作的制作。现年49岁,在KONAMI工作时间已有25年之久,担任Director长达15年,担任Producer长达10年。
问:您为何会将开发游戏作为自己的终身职业?
答:在我的学生时代,电子游戏刚刚诞生(那时候还只有黑白游戏),对我造成了很大的冲击,于是想要自己也去尝试开发游戏。
问:您是那一年加入的魂斗罗开发团队?您开发的历代魂斗罗游戏中,自己最喜欢的是哪一款?
答:我是入社第三年时,成为了超任版《魂斗罗:Sprits》的负责人。每一作由自己开发的都很喜欢,不过最喜欢的还是PS2版的《真魂斗罗》,因为到那之前的魂斗罗基本都是2D的,3D版实现了以前很多无法实现的玩法和想法。
问:在开发魂斗罗的过程中,有哪些有趣的事情可以跟玩家分享一下吗?
答:在魂斗罗中有着大量长得恶心的外星人,为了研究如何设计这些敌方角色,我们开发团队甚至专程前往昆虫博物馆参观学习。
问:您认为魂斗罗为何可以在世界各个不同文化区域的国家得以流行?
答:我们在开发之初就深刻意识到,必须要让玩家不是依靠语言、而是靠本能就能体会到游戏的爽快和有趣。这可能是魂斗罗能够得以在广泛的国家流行的最大原因吧。
记者:其实中国的很多老玩家就是从《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》这些游戏入的门,这些游戏的共通点就是没有文化的局限性,能让玩家直接体会到游戏的乐趣。
问:除了魂斗罗之外,将来还有哪些名作会移植到智能机的平台上来?
答:首先是《魂斗罗 进化革命》在不久的将来会以版本重大升级的方式来全方位进化。至于其他的名作,目前虽然还不能说,但将会在最近带给大家一个惊喜。我们将不局限于某个平台,而是多平台推广。
问:在魂斗罗进化革命这款游戏中,中里先生起到的是怎样的作用?
答:这款游戏是由上海科乐美的年轻人们开发的,我的职责主要是给他们提供一些建议,以及世界观和方向性的监修。目前还不能公开的那款作品是我亲自制作的。
问:魂斗罗进化革命不仅在中国App排行榜上取得过首位,不久前在北美App排行榜也夺得过冠军,中里先生对该游戏评价如何?
答:魂斗罗系列有着悠久的历史,但新作并非推出很频繁,现在的年轻玩家可能不知道魂斗罗的居多。考虑及此,我们是把它当成一个原创的全新游戏来开发并推广,以期望同时吸引新老玩家。目前看来效果还是不错的。
问:最近传闻上海将会成立自由贸易区,家用游戏机据说也将可正式进入中国市场,作为日本游戏人的中里先生对此有何看法?
答:科乐美最早是做街机游戏起家的,后来制作家用游戏持续至今,上海如果成为自由贸易区,那我们可能会有更多的机会为中国的玩家提供我们的游戏内容。
记者:科乐美在日本成功经营着大量的健身俱乐部,上海成为自由贸易区之后,是否科乐美会将这一块的业务也带到中国来呢?
问:科乐美如何看待中国的移动游戏市场?在未来移动游戏的方向性是怎样的?
答:我们深有感触,中国移动游戏市场市场潜力巨大。只不过移动游戏的流行趋势变化非常迅速,哪怕是立刻开发眼下流行的游戏类型,等上线后也会变得已经过时,因此我们必须时刻分析下一波的流行,以此为依据开发届时能让大家觉得好玩的游戏。此外,由于日本和中国的玩家嗜好以及收费方式有所不同,因此不能将日本游戏就这样直接在中国上线,而是要根据中国市场和玩家的具体情况进行改善。
问:科乐美开发的移动游戏,将来会自己进行运营还是与中国本地的运营公司合作?甚至将来是否有可能拿出名作的IP来与中国的开发公司直接合作开发?
答:将来的话还言之过早,但眼下的话依靠科乐美自己来运营的话存在着困难性,像魂斗罗进化革命的话就是跟触控科技来合作推广,并且取得了骄人的成绩,将来不排除继续沿用与中国本地运营公司的合作方针。至于合作开发的话,具体案件具体分析,基本的想法是能够充分活用双方的强项来进行商业合作。