在对中里伸也先生进行采访之后,新浪游戏和任玩堂对KONAMI中国公司魂斗罗工作室制作人,智能机版的《魂斗罗:进化革命》负责人李俊进行了采访,了解了一些智能机版本《魂斗罗》游戏的开发信息。
《魂斗罗:进化革命》制作人李俊
记者:《魂斗罗:进化革命》大概是从什么时候开始开发的?总共花了多久的时间完成的开发?
李俊:最早是去年2月开始,花了将近一整年的开发时间。我们一开始只是打算开发iOS版的,但在接触了触控科技后了解了不少有关安卓市场的情况,于是决定开发跨平台的版本,最后两个版本差不多是同时上线的。
记者:《魂斗罗:进化革命》是KONAMI中国公司开发的第一款手游吗?游戏是基于魂斗罗的街机版还是家用机版?
李俊:KONAMI中国以前有做过一些JAVA手游,在智能机平台开发游戏这是第一款。游戏是以红白机版本为基础来开发的,当然画面等做了大幅的强化。
记者:游戏中采用了虚拟摇杆来操作,当时是基于怎样的考虑使用的这个设计?有玩家抱怨虚拟摇杆的手感较差,对此您怎么看?
李俊:现在智能机上虽然有很多新的玩法,比如跑酷,但魂斗罗我们不希望生搬硬套成那些玩法,那样会降低原作的操控乐趣。其实我们当年第一次玩红白机上的魂斗罗,也是经过长时间的摸索才习惯了操作,我们希望能在进化革命中保留一些原始版本的乐趣。
记者:进化革命最早是收费下载的app,但同时游戏中又内置了iap,当时为何会这样设置呢?
李俊:实话说,一方面是为了营收的考虑,另外我觉得我们当年玩红白机时代,一盒盗版卡带都需要几十上百元,合理的收费也是正常的。目前游戏中虽然有不少iap,但只要玩家的水平够高,基本上不用付费就能玩到所有的解锁内容。
记者:刚才中里先生提及进化革命将会有比较大的版本更新,能提前泄漏一些相关内容吗?
李俊:下一版本会推出新的技能系统,玩家只要购买后或得到后就能永久持有。新的关卡也在设计之中,甚至可能会推出双打模式。整个的版本大更新预计会在今年三季度以后。此外在不久的将来可能会对iOS7系统实现无线蓝牙游戏手柄的支持!
记者:我们小时候传说中的水下八关,是否考虑在游戏中真正加入呢?
李俊:确实是个好主意(笑)。
记者:魂斗罗将来在移动平台上是否会有更加原创的游戏出现?而不是现有的任何一款游戏的remake?
李俊:会,一定会。
记者:感谢接受采访,希望能尽快见到进化革命的大版本更新以及魂斗罗的新作!