我也算是个《魂斗罗》的老玩家吧!第一次接触《魂斗罗》其实并非是通过FC,而是老妈送我的GB。说实话,我觉得GB版《魂斗罗》太烂了。后来也有了任天堂FC和世嘉MD,也看到过《魂斗罗》的游戏卡带,但GB版给我留下了一个坏印象——《魂斗罗》=烂游戏。
后来,我和表哥由于无聊,玩了下FC版《魂斗罗》,玩了之后,我终于改变了自己的观点。
我认为《魂斗罗》的成功之处:
1、超完美移植,超完美加强
大家都知道《魂斗罗》是根据著名恐怖电影《异形》改编的,不过当时这种“异形风”的游戏是在太多了(如同现在各种暗黑风格的页游大泛滥一样)。《魂斗罗》虽是跟风之作,但KONAMI还算对得起我们玩家。
比起街机版《魂斗罗》,FC版《魂斗罗》不仅完美移植了街机,更是改变了街机版的一些缺点:卷轴画面过于狭窄、关卡与关卡之间的衔接过于仓促、人物动作过于僵硬、AI过于无脑。
2、简单易记的BGM
与同社的《恶魔城》一样,《魂斗罗》的BGM也是简单易记。我相信玩过《魂斗罗》的玩家一定都会哼唱游戏的BGM吧?让玩家记住游戏的BGM更容易让玩家记住游戏。(废话,你见过有多少玩家能记住现在那些大型网游的混乱主题歌呀?)
3、对日后游戏的影响
也许同上述的游戏相比,《魂斗罗》明显简单了些。但如果没有《魂斗罗》,我想也永远不可能有这些游戏。