混沌与秩序之英雄战歌英雄血量设计十分关键。可能有很少的玩家会关注到英雄的血量问题,小编这里指的是进入游戏后的进入游戏后英雄的1级初始血量。起始对于这个设计十分的关键,这将会影响到玩家的游戏开端体验。
在英雄战歌中,英雄虽然有不同的技能,但是同种装备的和等级的前提下,相互之间打一下都是使用差不多的时间击杀的,也就是说虽然技能不同,但是英雄的血量符合玩家的耐心底线内的。
玩家可以使用不同的英雄在简单的界面中实现劲爆的格斗操作,一整套操作下来,对方的英雄死掉,玩家也尝试了很多的方式去操作走位,总体上体验到了这个英雄技能魅力和格斗的快感,这就够了,玩家就渐渐淡忘了血量带来的简单感觉,游戏的元素都集中到了格斗的上面。