混沌与秩序对决攻略之前期核心策略,游戏前期,占据场面优势往往比关注打脸更重要,因为早期的场面优势可以随着时间的推移转化为血量优势,混沌与秩序对决攻略之前期核心策略一起来看看。
下面我们一起来详细看看混沌与秩序对决游戏前期核心策略:
1.要把焦点集中在出怪上
在游戏早期,出的怪越多,你越有可能获得场面优势。相应的,在游戏早期应该多献祭法术牌而把生物牌留在手上。
如果你既可以出法术牌,也可以出同等费用的生物牌,那么大多数时候你应该出生物牌。
比方说,对面有1个怪,你可以用神灵打死,也可以出船长打死,那么你应该出船长把这个怪拍死,这样你场上还多了1个怪,在早期这比打对面脸6点要更重要。
2.谨慎使用装备牌和地形牌
一些效果非常好的装备和地形牌(比如英雄板甲,神秘殿堂)会让你持续受益,你恨不得在游戏的第一回合就装上他们。但是在游戏早期上装备和出地形,是十分有风险的。
首先,如果装备被拆(例如督军拆板甲)或者地形被替换(神秘被削足换),那么是会造成严重的资源损失的。
如板甲被督军拆了,相当于对手0费出了个10/13;而神秘被削足换,同样相当于对手免费在你台上拍了个陷阱。
其次,如果花费太多法力在装备和地形上,意味着你没有很多法力来释放生物,从而在台面优势上被对手领先,这点在游戏初期是比较不利的。
基于以上两点原因,在游戏早期使用装备或者地形牌一定要慎重,最好还是多下生物为宜。
3.不要阻挡(顶怪)
在游戏的早期,你对手出了1个怪,你的手牌也能出1个怪,你是要跟对手出在同一条线上(顶怪),还是在另一条线上出怪,自立门户?
这个问题要综合考虑以下几点:
1. 有血量优势的时候不顶怪在游戏早期,如果我方拥有血量优势,那么通常我们会想扩大这个优势,并且同时争取场面优势,显然,顶怪这个做法并不符合我们的方阵。在另一条线上出怪,同时给了对面英雄以威胁,通常是要比顶怪好。
2. 如果你拿去顶的怪很可能会死,那么别顶怪。在和一些水平较低的玩家对决时,发现很容易出现我方场上铺满了4,5个怪,对面却是一片空空,无奈退出的场景,这是怎么回事?
对面明明每回合也把法术力用完了,他的法术力都去哪了呢?
原因就出在这个顶怪上。水平较低的玩家很喜欢顶怪,他们很害怕英雄被打到;但是对决这种先占坑者先攻击的机制,使得顶怪的玩家会在无形中失去资源!!!
举个教科书般的例子,我方先手出天使,对手顶上来一个督军,到我这边,一个0爆炸督军,然后自己出督军,天使攻击把对面的督军补了。
这样回合结束我方两个完完整整的怪而对面颗粒无收,基本已经可以退出了。如果督军出在别的线路上而不顶怪,那么会形成2个怪打1个怪的局面,虽然少了8点血,但明显要更能抗衡。
4.使用带急速或者召唤攻击的怪来获得优势
这些带有进场异能的怪真的相当好用,只要进场就能带来效果,被对手解了也不亏
要是这些进场效果能解掉对方的怪,那就能做到消灭对方怪的同时,自己立住了一只新怪,那真是稳赚不赔的效果了!!!
5.碎裂爆炸
俗称0爆(国服还是0消费可以使用,未来肯定会更新为1消耗才能用)
改版之前0耗可用,5点伤害可以给早期布局带来明显优势!
改版之后已经不再是0消耗而是1消耗,实用性大减(主要是以前太逆天了)
合理使用本卡可以说是最简便地获得早期优势的方式,因为改成1消耗所以更加讲究使用时机。
6.使用亡灵的献祭牌
亡灵的献祭牌就是牛X,让你在获得法术力的同时对场面产生影响,从而获得资源优势。
这里稍微提一下镰刀,镰刀这个牌是不会对场面产生影响的,但他仍然是早期神牌,因为他可以迅速加快游戏从前期进入后期的速度。