混沌与秩序对决史诗头领模式及头领卡介绍,GL推出的史诗头领,其实就是为了玩家获得头领卡服务的。头领卡是一群能力凌驾于普通金卡上的史诗卡牌,获得他们的唯一方式就是进行史诗头领战斗。
史诗头领模式及头领卡简介
GL推出的史诗头领,其实就是为了玩家获得头领卡服务的。头领卡是一群能力凌驾于普通金卡上的史诗卡牌,获得他们的唯一方式就是进行史诗头领战斗。
史诗头领战斗由一位玩家召唤史诗头领(花费200符文)开始,召唤的玩家可以邀请好友或者路人加入参与战斗,直到史诗头领被击败结束。
每个史诗头领都有限时(根据不同的头领从24小时-72小时不等)。战斗胜利后,召唤史诗头领的玩家若完成了所有任务,将获得史诗头领卡牌和每个任务的奖励,其他参与战斗的玩家不会获得史诗头领卡牌。
那么有人要说了,既然其他参加战斗的玩家不会获得头领卡,我还搅和来干嘛?对的,对于几乎所有角色满级的高阶玩家来说,完全没必要参加其他玩家的头领战斗,除非是你的好基友开了头领邀请你帮忙,那当然要去撸几把对不对?
而对于低阶玩家来说,打头领有一个非常重要的资源,就是经验值。打败55血的头领有9000的经验值,这是凌驾于所有战役之上的,而且55血的头领也比100多血的战役对手(特指4,5幕)要容易打得多,所以打头领几乎是中低阶玩家升级的一个捷径。
这里推荐中低级玩家打别人的头领,每隔3小时打一次免费的拿点经验和钱就好,别浪费符文去打,你打到要死要活也不会有头领卡的,只会浪费自己本来就不多的符文储备。
综上所述,头领模式的价值在于,开头领的人为了头领卡,其他加入头领战斗的群众为了经验值(或者是友情帮基友),没有以上需求的人,可以远离头领模式,这里没什么吸引你的了。
目前版本中,存在的头领有以下几个,每个头领的奖励对应他自己的头领卡:
冷血斯卡希(血量5500,限时48小时):
火神王(血量10500,限时72小时):
愤怒雷神(血量约8000,限时48小时):
柴心领主(血量11000,限时72小时)
无形者阿拉喀涅(血量5500,限时24小时)
复仇者阿维斯陀(血量3600,限时24小时)