混沌与秩序对决法术卡按照效果大致分为六种,这六种效果有的时候是出现在单一卡牌上,有时也会混合出现在一张卡片上,当然当一张卡牌上出现的法术效果越多,这说明这张卡片越好,下面一起来看混沌与秩序对决法术卡分类解析。
增益效果:给自己的英雄和场上的卡牌增加一个增益状态,一般这种状态是持续的,如果没有特殊说明的话增益状态会在使用法术卡片之后的每一回合生效。前期常见的增益卡牌有:反击、闪避等。
减益效果:给敌人以及场上的敌对目标增加的一个不利状态,这种状态通常只持续一到两个回合,单独的减益效果卡片效果都不是太好。前期常见的减益卡牌有:致命创伤、幽灵地牢。
生命回复:顾名思义,给场上的角色回复生命值的法术卡片,一般单独回复生命值的卡片回复的生命值不会太高,大量回复生命值的卡牌都有着较苛刻的发动条件。前期生命恢复类卡牌是十分稀少的,前期常见的生命回复卡牌有:生命注入。
生命削减:十分常见且实用的卡牌,在非战斗场合对敌人进行伤害,如果运用得当,能够在己方对敌方开始战斗前将挡在己方面前敌对怪物卡消灭,然后便可以直接对敌对英雄造成伤害,总的来说就是判定好伤害高,当然也有直接对敌方血量造成伤害的卡牌,这类卡牌如果遇见请务必要珍惜使用。前期常见的生命削减类卡牌有:战斗光环、突袭
攻击力增加:为己方场上角色增加攻击力,虽然看上去很厉害但是由于回合限制等问题其实并非很实用。目前还没有看到前期比较常用的加攻击的法术卡片,这种效果一般出现在角色卡牌上。
攻击力削减:法术卡片中最恶心的效果,如果你的角色卡片伤害被削减到零但血量还有很多,望着这种有心无力的牌面你会不会有掉坑里的恶心感呢?前期常见的攻击力削减卡牌有:生命力旋风、痛苦之网。