怪物弹珠关于卡盾的一些技术心得攻略,先说说这游戏的乐趣。收集图鉴,美术风格,组团降临,抽到自己想要的宠物,还有技术流畅过图。那么问题来了,技术型的乐趣很难追求到,当然大家都有自己的兴趣爱好,关于卡盾、卡点之类小技术有建树,谈谈我自己研究的收获。
说到卡盾、卡点,大家很多都应该看过一些视频,高玩带两小蛋宠过终极降临之类的,看了是不是感觉很高大上啊。我自己看了之后,突然发现这个游戏的一些可玩性,而且值得花心思,并很有乐趣的东西。
那么经过本人几个星期的研究,来分享下我的心得:
先说怪物模型:这个游戏是个弹珠游戏,碰撞是主要玩法,那想要卡点、卡盾就要先搞清模型。
准确的告诉大家,怪物的模型都是圆形,可能很多人都知道这一点,证据是当你接到导航线时,你扫描怪物的周边,无论从哪个角度,都可以看出扫描线成曲面,合起来就是圆形。
那么为什么不是椭圆?证据:当你扫秒一些瘦高的小怪时候,其左右两边会有相当大的空间是你无法扫进去的,这说明的确是个圆形,PS:各种盾的模型也是圆形。
而我们所用弹珠的模型同样是圆形,而且不管你是几星,都是非常小的圆,(要不怎么叫怪物弹珠)
这就导致我们可以各种卡BOSS胯下、胸部等一些位置。(胯下生,胯下死)
具体大小可参照初始小火龙的大小,比那个再小三分之一左右,如有误差,可来修正,讨论为主!
虽然游戏的怪物模型是圆形的,但是其反弹模型却是四边形,既反弹面只有上下左右四个反弹面。
大家会不会经常遇到在弹的时候,弹珠由于接触到怪物的某部分会发生90度突然变向?
这就是反弹模型所造成的,你弹射的点已经属于下一个弹射面,所以只会在90度过后的下个弹射面作用。
由于这两点的结合使得卡盾和卡点成为可能性,因为反弹模型不是圆形的360度近似平面弹射,但是怪物本身确是圆形模型,这就导致当怪物和盾挨在一起时,他们之间的空隙很有可能是平行的两个反弹面,当你小角度入射可以在两个反弹面之间进行弹射时,那么会造成的结果就是大量的来回弹射和大量的HIT。