天匠效果在现有基础上添加百分之十几率的生命流逝效果,这样5级百分之五十的几率生命流逝,且有几率暴击,很有可能跟天匠宝宝一样带来质变啊,5把剑神天匠的青霞效果能效仿轩辕,用大宝洗脸后,直接ko宝宝,很有画面感的样纸,而另外50%几率的属性伤害用来体现一下种族的被克制也是可以接受的嘛。
要天匠到神太会有质变,本身就成本巨大啊。再加上每把剑都独自计算概率,这看脸的世界。况且御剑流本身都是些脆皮,这个本身就是平衡的,就像大鹏一样,输出高的同时,也很容易被一两个分击挥扫直接带走。布剑的几率我们都懂的,有时候几回合都没有一把,更别说在有剑的基础上才能成长。一个脆皮御剑输出能活到5把剑且成长起来的概率我想咱们都能预见到的吧?