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契约2玩家就说一说个人看法

2015-02-09 13:39:01来源:游戏狗整理编辑:兔子

契约2是我一直在等待的一款游戏,也是唯一的一款,说实话出来之后感觉失色不少,或许还在内测阶段,不太成熟,希望以后会变好,我就说一说个人看法,不喜勿喷。

首先契约最大的缺陷:平淡,装备,副本,bos系统没有任何惊喜感,没有打到极品装备,宠物,推倒bos后的那种喜悦,玩久了难免会腻,个人觉得装备最好副本直接掉落,而且属性要不一样,当然极品爆率可以调低,宠物可以改成宠物蛋形式由世界bos或者副本直接掉落,这样才有激情。

2,交易系统功能单一,只能交易装备宠物,市场不活跃,每个游戏有商人才能红火,希望开启直接交易,玩家可以物品交换,拍卖行优化设置按价格高低或者按发布时间排列,节省时间。

3,活动问题,每次活动都要花费大量时间,说实话现在活动我基本不看,懒得去做,奖励不多,累死人,建议活动简单化。

4,日常任务太少,每天上线半小时做完任务副本就无所事事,不是每个人都喜欢pk,建议增加竞技场,让玩家可以相互pk交流,增加bos难度,增加掉落,最好需要组队才能推倒,这样一可提升可玩性,二可提升玩家激情,掉落好自然抢的人多。

5,工会战建议设定排名多少内才能参加,并且设定公会实时击杀总数排名,一可保证质量,二可提升竞争力,不然像这次工会战甚至遇到一个工会无人参加或者只有一人参加,索然无味,增加会战击杀排行设定个人击杀奖励,让玩家有动力,刺激消费。

6,装备问题,个人感觉装备应该新增打孔功能,不然孔多装备优势太大,并且现在橙装材料爆率极低,集齐一套花费时间太多,防止浪费材料,打击玩家积极性。

7,设置新手保护功能,玩家低于5或者10级不能击杀,击杀不能获得声望,既保护新手,还可防止公会刷声望,不然新手做深渊任务太难,不利于增加新血液。

8,刷金问题,其实很好解决,调低技能花费,技能跟着等级走,金用处不大自然没人会刷,并且可突出装备优势,刺激消费,现在刷金的技能等级高,套7能虐死套10,本末倒置了,花钱弄装备不如刷金点技能,个人感觉游戏寿命不受技能影响,反而装备因素多一些,现在60橙装本就难打,金币影响极小。

暂时就想到这么多,不喜勿喷,谢谢!

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