一宗罪
首推金币,本来金币不该排行第一,但是以限制商人为目的,把手续费用提升25%.此举已经申报吉尼斯纪录。首先限制商人要不要提升手续费是值得商酌,个人觉得是很无奈,因为游戏在制作的时候肯定考虑了金币的用途,钻石不可交易,游戏存在拍卖几个原因,那也同样知道必然有恶意的外挂练小号的人,就算提升手续费,外挂的人照样赚钱,只不过多少问题,我就问问水又人生,契约2这是限制商人?这么简单道理你不可能不知道,只不过这说明是自己在游戏金币用途的策划上出问题。
而且非法利用外挂的部分人严格说算不得商人,同样玩家也有必要认清商人和非法人员区别,以限制商人提升手续费是混淆概念。
我记得鱼缸在微博说要给玩家一个交易的环境,没有玩家交易的游戏不是契约2风格。那么如今看到的是啥?是不是换了啥盛的就改变了?
而且正常商人自己辛苦的练小号,花的也是自己的时间,请问有何权利去抹杀?交易系统不就是给平民一个生存空间,为何契约2要去提升手续费?
拍卖手续费提升绝对限制不了外挂党,大不了再多挂号,提升点比例而已。而本人也绝不是对拍卖手续费提升的问题存在恶意中伤,我只是说明一个我的看法:拍卖手续费提升和限制外挂党没有多大关系。
二宗罪
职业定位是玩家讨论最多的话题,不管三个职业技能,伤害或者其他方面不过多评价,但是有必要说几点:
1.战士技能僵硬问题,释放技能就和僵尸样,速度慢,幅度大,pk遇到同等极度难操作,不是再同一起跑点,也许有人说那是玩战士技术低,哥玩战士技术好,没感觉。游戏是用来适合绝大部分人,而不是适应那些所谓的技术党。所以战士的僵硬和技能满有必要改进。至于战士副本遇到难度大的,也很悲剧,除了属性特别高,慢慢打可以过,那么剩下绝大部分战士呢?让他们如何去副本?有人说有人带,请问法师会带一个自己不认识的战士吗?带一个属性不是很高的战士?万一战士死了自己得不到碾压,还不骂死这个拖油瓶?同样神使也适应以上言论。
2:职业属性,三个职业属性这个都不要我说了,除了技能不同,我觉得就是同一个职业,战士的防御高,血高去哪了?法师血少,爆发高去哪了?神使辅助去哪了?副本的配合三个职业去哪了?
3:阵营战。这个阵营战为何要3v3?倒不是本身问题,而是挂机党太多了,同样职业定位也导致阵营战坑爹,不要拿各职业第一的积分说明问题,那样显得你我都是很无知。
4:玩法的坑爹,要不是有深渊根本没多少人去pk,后面发展找个精灵互刷。当然深渊也算不错,而今天说的是除了深渊我们还能干嘛?副本凑人数就可以打了,做完任务后,个别的人喜欢杀做任务的玩家外,都懒得呆游戏。除了无休止的杀怪活动就没了,玩家需要是互动活动。
三宗罪
游戏卡的问题也是醉了,安卓机子很多,出问题也多,卡和掉线家常便饭,副本谁都不想和这样的人组队,坑队友。手机好一点点的,晚上人一多,延时,卡让你欲哭无泪,敌对玩家杀的你没脾气,而且还是那种实力远低于你的,被杀了自己心想,不延时,不卡我就虐死对方。
契约2,不算差,那也绝对不好,黑契约还是喜欢契约都要认清,但是玩家究竟能忍受多久也就自己才知道。