其实在对于角色间的克制,并不会存在所谓的完全及一定。在游戏新苍穹之剑中的仙医一个辅助攻击的职业英雄,竟也能把高攻的战士武圣给吊打。这就能够极大的说明一个问题,只是玩家们在职业角色间的对阵时,是绝对不会存在绝对的劣势,只有毫无变通能力的无脑自杀而已。
在面对武圣可能使用的打击战术的杀伤性威胁上的破解,小编曾看到过玩家交流过的对阵武圣的打法(全职业通用),总结起来也就一句话:不追、风筝、走位、躲输出、计算冲锋CD。 其实小编也就在第一时间不明觉厉,在游戏里找了个盟里的武圣野外试验了下。很快这个貌似很有道理的战术,其实相互的几个内容是需要灵动多变的运用的了。
武圣冲锋也是有距离限制的,当你看到本来在逃跑的武圣转头回来时,就应该有预判了——必然是技能CD好了;所以,此时的打击就要显得格外的冷静和灵活,自己也要学会留招抗压。