格斗江湖已知的角色属性关系解读,目前属性的争议点是攻击、暴击和破甲,首先就是攻击,好比人的力气,就是肌肉块的大小。最普通最基础的属性,每个人都能锻炼肌肉提升力量。
技能,好比你的功夫。中国俗话说得好:练功不练力,等于放个屁,练力不练功,到头一场空。你力气再大,没有功夫也是挨打。
暴击,好比砍人砍到头部了。你砍到别人头部和砍到背部的差别,大家都懂。
破甲,好比提升武器的重量。面对一个西方的罐头骑士或者东方的明光战士,让你选择武器,你选择梁山好汉的锋利而且轻的朴刀还是二爷的相对钝一些但是重的大刀?武器越重,惯性越大,钝击效果也越好,破甲相应的极大增强!
冷兵器时代,不管你面对穿什么甲的敌人,你必须先有力气,也就是攻击。攻击越高越好。
打BOSS或者魔尊,可以理解为武林争斗,你见过几个武林高手打架还穿盔甲的?你面对无甲敌人,用朴刀还是二爷的大刀?这都不用思考了吧?所以这时候攻击优先于破甲。
打玩家相当于战争,大家都各种铠甲在身。面对东方明光战士,你要是用朴刀,会死的很惨!明光铠刚出现在战场上的时候,简直就是钢铁猛兽!当时的轻武器跟明光铠根本不是一个水平的。程咬金为什么用巨斧而三国时期没人用?就是因为两个时期铠甲的发展水平不同。所以这时候破甲优先于攻击。
不过即使你破甲十万,攻击一千,根本没伤害,为什么?因为给你一把程咬金的巨斧重量十倍的斧子,破甲效果简直是摧枯拉朽的神器,但是你没力气玩起来,也是废物一个。
至于暴击,我不太理解吧里大神的看法,我是认为暴击越高越好。可能理解不同吧。