魔物狩猎者卡牌技能触发机制解析,这对于想要在斗兽场联赛中获取一席之地的玩家非常的重要,可以更加清楚明白的针对对方的卡组来编排比较克制的牌面,下面我们来看看。
在一般情况下,AI会优先选择能够一击秒掉对面的技能。
比如我方目前是雷逗在阵上,技能是雷4物理3复活,对面是地属性怪物,雷4无法秒掉对方而物理3可以,那么雷逗就会果断的发动物理3,反之亦然。
当2个技能都不能秒掉对方的时候,会优先使用对对方伤害较高的技能,这也是为什么很多小伙伴反应他的雷逗明明学习了雷4,但是却从来没用过的原因——雷逗的力量成长属性远高于智慧,很多情况下他物理3的伤害比雷4更高,所以他的雷4就摆设了。
而当2个技能都能秒掉对方的时候,会优先使用消耗mp较低的技能,同样以雷逗举例,当物理3和雷4都能秒掉对方的时候,AI会让雷逗使用物理3来消耗更少的mp。(这里必须说明的是,在国服的情况下,有的时候会出现莫名的BUG ....但是因为影响不大而且出现几率较低,所以这里就不多此一举的讨论这个BUG的问题了2333)
(PS:死系技能例外,关于死系技能的问题我会在最后用详细的测试数据做一个说明)
了解了AI选择技能的原则之后,就是必须了解属性之间的相生相克了,这里用一个表格来做一个说明(上图)。
表格中横排为攻击方,竖排为防守方,O代表有1.15倍伤害加成,X代表0.85倍伤害加成。需要特别说明的是,属性克制方面的伤害加成是在最终伤害数据出来之前作用的,也就是说,这个加成数值的作用时间是在BUFF和技能加成之后,以乘法来实现。所以,属性克制方面的影响对于最终伤害数值的影响是很大的。