还好它改了,要不然就不再爱重返未来1999了。《重返未来:1999》,近期备受最关注的游戏之一。作为一款风格没有那么“二次元”的二游,它凭借着强大的美工和优秀的剧情,牢牢吸引住了许多玩家们的目光。
不论是那个堪称惊艳的首发PV,还是后续爆料出的物料内容,都让大众这款极富电影感的手游充满了期待。一测二测的表现力也十分让人满意,期待5月31日的公测,加入到9宝的大家庭了。
然而就在三测期间,游戏发生的一些问题,让大家对这款游戏又有了不一样的感受:许多不合理的氪金点,以及有些繁琐的养成过程,它是否还值得玩家这么期待?
首先就是游戏的养成系统。虽然卡牌游戏的核心玩法之一就是养成,但是《重返未来:1999》的养成还是有些吃力的。大量的养成资源需要很长时间才能养起一个角色。而0塑造角色在使用时也缺少部分机制,虽不影响通关,但用起来总觉得不舒服。
其次,心相池也是一个大氪点。不仅需要抽角色,还得抽武器,加上三测游戏给的免费资源又不多,导致0氪或者微氪玩家推进度较慢。本来1999的剧情是非常优秀的,但因为推不下去主线,许多玩家就没办法去看这些剧情,风评下降也是在所难免的。
期望越大失望越大,不过就在大家还在考虑是否要继续观望的时候,官方的致歉公告和后续修改方向就来了。
这份公告简单易懂,基本上算是把大家最担心的点全部都改掉了。首先是心相池整个删除,所有心相将会通过活动和副本免费获得。而让我感到劝退的塑造系统,也随着公测上线迎来重做。
重做后,即便是在0塑造阶段,就能获得相对完整的机制体验。用户们纷纷表示不反对高塑造提升伤害,但是机制最好还是在抽到角色后就足够完整。
另外,官方还明确提出了在公测期间的福利调整,简而言之,送更多福利,打本掉更多材料。总的来说,1999官方将玩家们最难以接受的点全部都修改了一番,让整个游戏看起来更加合理了。也正因看到了游戏制作组的态度,大家又重新对游戏燃起了信心。希望公测的时候,它可以给玩家一个更好的游戏体验吧。