蛋仔派对创造关卡制作流程进阶思路解析。上一期为大家带来了创造关卡制作流程基础教学,今天为大家带来进阶教程,看完这一期攻略,让你不止赢在起跑线。
(基础面板)
▼【高级设置】
(高级设置)
【编辑视角】功能可以切换创作者的创作视角,更好地调整地图内部结构。
默认状态下,关卡的编辑视角为【第三人称】视角。
在【第三人称】视角下,我们可以用手指操控镜头,同样也可以通过【基础面板】右上角的立方体快速转换视角。
(第三视角)
当我们切换到【第一人称】视角时,立方体会消失,可以在【摇杆外的区域】使用单指滑动屏幕来调整视角方向。滑动【左摇杆】可以控制镜头的移动和推进。
(第一视角)
【物体吸附】
(物体吸附)
默认状态下吸附开启,拖动组件进入场景时,组件会吸附在场景中各地形组件的表面。
关闭【物体吸附】后,再拖动组件进入场景时,组件不再吸附在地形组件的表面。
【网格显示】
(网格显示)
【网格大小】决定了编辑的精细程度,网格越小移动组件的位置时就可以更加精细。
▼【地图设置】
(地图设置)
【天空背景】
(天空背景)
目前有三个背景可以选择,通过背景的调整,可以制作不同效果的关卡,增加地图的氛围感就靠它啦!
【位置过低时死亡】
(位置过低)
默认状态下【位置过低时死亡】开启,即蛋仔不下心掉落,就要返回上一个存档点。但如果关闭选项,就需要手动布置“死亡区域”,否则蛋仔掉落后就会一直跌落,无法重返关卡。【规则设置】
(规则设置)
如果选择了【一命竞速】则参赛玩家在掉落后不可复活,会被直接淘汰出局,大大增加了关卡的难度!在这个模式下,玩家只要在规定时间内到达终点,即可通关。
【游戏时间】
【游戏时间】可以规定蛋仔闯关时间,数字填写范围可以在【10】-【999】之间,不过一定要设置合理的闯关时间哦!毕竟创作者也要通过一次自己的创作关卡才可以发布地图~
好啦!看完了这期攻略,蛋仔们是不是也迫不及待想去蛋仔工坊试试手了!说不定下一个蛋仔工匠就是你喔!