流放之路新手怎么点天赋详解 新手必看攻略。POE的天赋树可能会令新手无从入手,其实只要有很基本的认识,点天赋树一点都不难。另外新手切记POE角色和玩法之间没有硬性挂勾,你喜欢用女巫玩双手武、用野蛮玩弓,用游侠丢法术,甚至啥招都不放走路都能撞死怪也绝对可以,别被其他游戏的刻板印象锁死。
(一)选定重要昇华/重要大点
选昇华和天赋大点的优先度是同级的
其实可以将昇华看成多个大点的组合
那么何谓"重要"的昇华呢?
例如血毒-刺客/卫士、图腾-圣宗/酋长、
魔像-元素、绿球-侠客
这类对特定流派难以取代的就能算是"重要"的昇华,
当然不是说玩血毒不用刺客就是垃圾,
但要达到同等水平会有很大代价
而没有针对特定流派的昇华,就可以视作"非必要"
例如暴徒(更多伤害)、追猎(药水效能)、
判官(无视抗性),这类昇华对许多流派都有作用,
但不会有不用这些昇华就很难玩得起来的流派(大概啦)优先度就比较低
昇华主要会影响2点
1绑定角色
2部分昇华提供很高的单一能力/特别效果
=变相可以减少天赋和装备在相同方面的投资
例如判官=不需要穿透抗性、侠客=不需要绿球取得etc
(二)关键天赋
天赋树上有很多特别大颗的天赋,例如
CI、双图腾、VP、免晕、火化、必中、移灵、祭血
这些天赋点会影响到角色的机制本身,非常重要
点天赋要看大点的位置,也会影响起手角色的契合度
例如想用游侠玩双图腾火化,过路点太多就很不划算
通常会选择用装备取代(例如火化鍊/图腾箭袋)
or直接用别的角色玩
(叁)列出你需要的大点,还有所有你能用到的天赋点
例如要玩火圈图腾,你能用到的天赋点有
火/元素伤+法伤+施法速+图腾+範围
你需要的大点有双图腾、元素超载等
可以看出你需要的天赋基本集中在左上>;右上的1/3
再看看这部分有什么其他天赋是可能对你有用的
MOM、EB、双诅咒、燃烧伤etc
又例如,玩弓手有用的天赋会集中在右下的1/3
弓伤、攻速、投射物、吸血等
附近其他有用天赋=闪躲、零点、投射穿透etc
玩双手武,会集中在左下的1/3,
双手武、武器种类伤、攻速、吸血等
附近有用的,必中、免晕、祭血etc…
如此类推,就能大概整理出天赋大致上的範围和路线
(之后再将附近的HP/ES点一点)
(四)整理出最终使用的昇华(起始点)、大点和详细的天赋路线
这部分新手也能发挥一下自己的想像力
POE其中一个好玩之处在于能够建立自己的角色
不像其他游戏只能照游戏设定好的去玩
举例同样是火圈图腾,
可以点双图腾、可以老头3图腾,可以用图腾装,
可以暴击/元素超载,可以直击/燃烧,可以撑範围,
可以边看A片边单手玩只插图腾散步装忙,
也可以+自己放招+丢陷阱+召一堆宠真的超忙
防御可以HP、可以MOM、可以hybrid,
可以贫血,可以CI,可以光环,可以诅咒,
可以耍智障从老头绕去点闪躲(…)
新手经常会害怕自己随便点会将角色点烂,
所以往往只敢直接把攻略文照抄
其实只是自己放弃了玩出自己特色的机会,
也浪费了POE的高自由度
点烂角色是POE的一环,每个老手都曾经点烂过一堆角色
攻略文的点法可能(一定)会比你的强,但不一定适合你
(反正点烂再上来健检)
(五)点算防御方面的天赋,确保角色有最基本的生存能力,
POE有死亡惩罚,练到一定等级没有足够防御就会向左练,
新手最常见的健检文就是点出一堆伤害
却没有足够血量也没有防御机制的玻璃大炮,
死人是没有DPS的(魔像流表示)
以下是POE一些比较常见的防御机制
HP、ES、抗性(废话)、吸血(+VP)、回血、最大抗、红球、
格挡、护体、防御性光环/诅咒、受伤时施放、
MOM(+EB)、闪躲、转伤(电甲/恨意等)、免晕免缓免流血元素异常etc
上面那一大堆红色字是想说只有高HP/ES
但没有其他防御机制支援一样会吃土
(至于护甲和闪避不重要)
通常建议近战有180%+HP,远程140%+
再加一些在天赋/装备上比较容易拿到的防御机制
例如女巫-MOM、游侠-闪躲、野蛮-免晕/红球等
其中对新手比较亲民和容易取得的机制包括
吸血>;最高CP的(伪)防御机制,只要点天赋即可
护体>;串在移动技上就能拿到的硬减伤
受伤时施放-防御性法术(不朽/极地/火盾etc)>;在被打中时提供缓衝
受伤施放/诅咒光环+防御性诅咒>;在装备起来之前很实用
免状态>;洗药水词缀即可取得
抗性>;除了装备天赋之外,还有2种东西叫药水附魔和抗性光环
MOM/闪躲/免晕>;对在附近起手的角色CP值较高
红球>;战吼/督军/昇华/红球衣/裸奔头etc
(六)最后留意一下天赋路上,在升等期间可能会用得到的天赋点
有一些天赋点是最终成型时会洗掉,
但如果在升等期间先点出来会有很大帮助的
如果新手照抄攻略文附的天赋路线就会忽略这些天赋点
例如最常见的力敏智(穿装备、升技能)、抗性、
CI转型前的HP(+MP+MOM)(/闪躲)
(你有看过新手照着攻略文点天赋勐点ES过不了2-4吗…)
元素超载(转型成暴击)
吸血/免晕/投射物穿透/必中/回血etc(拿到相关装备前)
特定伤害类型,例如
毒化/元素武流派前期先点物伤,拓荒时混沌/元素武器伤很难撑起来
暴击流派,前期先点直接伤害,升等时直接玩暴击只是自虐
单/双手武>;升等期间打到别种武器也可以先用
如果点斧剑鎚等武器类型天赋,换别种就变成没有加成etc
其他更花式的有洗双图腾点火化、洗弓箭点陷阱、洗法伤点召唤物之类的(扯远了)
POE设计成在解任时可以拿到24点重置天赋不是没理由的
(其实洗天赋石也没多贵)
这些重置点不是用来给玩家手残点错24次,
而是在升好等级刷好核心装之后用来转型的
(七)在你点好的天赋上面删除10-15点
有时会看到新手发个天赋文点好点满123点,
我想问…你确定你能练得到100等吗?
(除非你天生骨骼精奇是练武奇才)
新手上路大概练到80、85、90之类就会开始卡卡卡卡(或者已经开始在向左练)
点好点满100等的天赋树毫无意义
点到大概80-85等是最刚好的(约105点)
(对新手而言,老手勿鞭)
>绝大部分build已经成型,就算练不上去也能爽爽刷图
>可以刷到大部分的独特装和能洗T1词缀的装=已经有赚钱能力
>低-中T图的等差惩罚开始明显,而高T图的难度却明显增加